配種計畫:凶齒豨(Daeodon/ダエオドン)

自動生成:scripts/build_breeding.py。數值來源見文末「來源」節;查不到的一律寫「未確認」,不補值。

1. 用途

Boss 戰補師(騎乘回復=對象最大 HP 0.5%/秒、放置回復 0.25%/秒),每場 2 隻

kamigame 物種頁列出兩段回復數值,並寫 Boss 戰要把 Daeodon 帶去當補師;Center Boss 與 Grendel 兩張攻略頁的編成都是「ダエオドン×2 ヒーラー」。Nunatak 頁也有一段操作細節(設無抵抗+無視命令、跟隨攻擊手、開啟被動回復),但那段在該頁的「以前の情報」區塊裡:kamigame 自己掛警語說 2025-10-08 的更新讓 Deinosuchus 的出血對 Boss 失效、該編成可能已不成立;操作手法可參考,編成不要照抄。回復量是對象最大 HP 的百分比,跟 Daeodon 自己的攻擊力無關;真正的限制是食料(同頁寫「食料値の減りが速く、インベントリ内の食料をすぐに食べ尽くす」),所以優先 HP 與食料上限(優先序為推論)。另外 fandom Wyvern 頁的「無奶養法」也要求旁邊放一隻開被動回復的 Daeodon,對本存檔(17 隻 Ice Wyvern)是第二個用途。

2. 目標 stat 與優先序

優先序:HP(體力) > 食(食物)(推論:來源未寫 stat 優先序,項目與排序皆本卡判斷)

目標數值:攻略來源目標:Center 用=HP 10000、食料 10 萬〜11 萬、鞍具甲值 25、不需印記;Grendel 用=HP 1.5 萬、食料接近 10 萬、鞍具甲值 50、印記 100%(kamigame 兩張 Boss 攻略編成表)(注意:攻略來源給的是「養成完成後的實數」,即 HP 值、近戰 %、鞍甲值;data/個體屬性.csv 記的是「野生點數」,兩者單位不同,不能直接互換,野生點數只能當「同物種之間誰比較好」的排序用);現況基準線=本存檔無該物種個體,無基準線可用

3. 突變策略

固定一隻高 stat 公+一群突變計數 0 的母;雙親母系+父系合計 <20 才有完整 7.31% 機率,一方 ≥20 降到 4.07%,雙方都 ≥20 為 0%。突變出現就把新公換上去,母群永遠保持乾淨。

4. 孵化溫度/妊娠或孵化時間/成長時間

來源核對:成熟時間=一致/孵化或妊娠時間=一致/孵化溫度=無蛋或未確認(胎生種無孵化溫度,或兩源皆無)

5. 幼體照顧

6. 現有個體配對建議

現無個體(data/個體屬性.csv 最新掃描查無本物種)。

7. 來源