配種計画:ワイバーン(Wyvern/飛龍)

自動生成:scripts/build_breeding.py。数値の出典は末尾「出典」節。不明な項目は「未確認」と記載し、推測では埋めない。

1. 用途 / 使いどころ

卵の孵化ライン+同型同士のブリーディング(火/雷/毒。異なる型同士は交配不可)

タスク票では「繁殖不可」扱いだったが、fandom の Wyvern ページ Breeding 節には、第一世代の成体を揃えれば同型同士で繁殖可能(異なる型同士は不可)、ただし子はワイバーンミルクしか食べず、ミルクは野生メスまたはアルファからしか入手できないため「野生ワイバーンがいないマップでは繁殖しない」と明記。本ページは出典に従い、卵厳選ラインと同型ブリーディングラインの両方を扱い、タスク票との差分も明記する。野生孵化個体のレベルは産んだメスと同じ(野生上限 190)で、通常テイムのようなボーナスは付かないため、卵は高レベルのものを優先して回収する。

2. 目標ステータスと優先順位

優先順位:HP(体力) > 攻(近接攻撃) > 重(重量)(推論:出典に stat の優先順位の記載なし、項目も順序も本カードの判断)

目標値:未確認(出典に数値基準なし。本セーブに該当種の個体がなく基準線も取れない)

3. 変異戦略

高ステータスのオス 1 体+変異カウンタ 0 のメス群を固定運用。両親の母系+父系合計が 20 未満で 7.31%、片方が 20 以上で 4.07%、両方 20 以上で 0%。変異が出たら新しいオスに入れ替え、メス群は常にカウンタ 0 を維持する。

この種の追加注意:

型(火/雷/毒/氷)が違うと交配不可で、型ごとに独立した血統になる。孵化個体のレベル上限は野生の 190 で頭打ちのため、メス側は野生の高レベル卵を継続的に補充する。

4. 孵化温度・妊娠/孵化時間・成熟時間

出典突き合わせ:成熟時間=ほぼ一致(Dv 333333 秒 vs kamigame 333150 秒(差 183 秒))/孵化/妊娠時間=一致/孵化温度=一致

5. 幼体の世話

6. 現有個体でのペアリング

個体なし(data/個体属性.csv 最新スキャンに該当種なし)。

7. 出典