アベレーションのボス攻略:ロックウェル(Rockwell/羅克韋爾)

本カード:E8-A5b|作成日 2026-09-13|出典:ark.wiki.gg(ASA 版ページ)、ark.fandom.com(戦術情報が厚い)、kamigame ASA 攻略(日本語の実戦手順)。 名称は公式ローカライズ表 data/官方三語對照.csv(ロックウェル)に準拠。本文は原文の引き写しではなく要約・再構成。

アベレーションのアリーナボスはロックウェル 1 体のみ。難易度はガンマ/ベータ/アルファの 3 段階。

1. 召喚場所と方法

2. 召喚素材(ガンマ/ベータ/アルファの差)

参加者レベル条件はガンマ 60、ベータ 75、アルファ 100。ark.wiki.gg と kamigame の両方で数値が一致している。 (出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Rockwell / https://kamigame.jp/asa/page/336916459944960383.html)

貢物ガンマベータアルファ
堕落のアーティファクト(Artifact of the Depths)111
影のアーティファクト(Artifact of the Shadows)111
追跡者のアーティファクト(Artifact of the Stalker)111
バジリスクの鱗(Basilisk Scale)—48
ネームレスの毒(Nameless Venom)—1220
リーパーのフェロモン腺(Reaper Pheromone Gland)—27
ロックドレイクの羽(Rock Drake Feather)—27
アルファ・バジリスクの牙(Alpha Basilisk Fang)——1
アルファ・カルキノスの爪(Alpha Karkinos Claw)——1
アルファ・リーパーキングの棘(Alpha Reaper King Barb)——1

(数値は https://ark.wiki.gg/wiki/Rockwell と https://ark.fandom.com/wiki/Rockwell の双方に記載があり、kamigame 日本語ページの一覧とも一致。)

実務メモ:アーティファクト 3 種は自力で洞窟を攻略する必要がある。アルファの 3 種のアルファ素材は、アルファ・バジリスク/アルファ・カルキノス/アルファ・リーパーキングをそれぞれ 1 体倒すことを要求するもので、アルファ難易度の本当のボトルネックはボス戦本体ではなくここになることが多い。(本段は上記 2 出典の素材表からの解釈。)

3. アリーナの特性

4. 推奨編成

wiki が挙げている候補(本稿で整理。数値条件が示されていないものは、出典側に明記がないことを意味する):

(以上すべて出典:https://ark.fandom.com/wiki/Rockwell)

日本語攻略の「生身(非騎乗)」ルートでは、高品質の金属装備+ポンプアクション式ショットガンを主軸とし、戦闘用の恐竜は連れず光源生物のみを帯同する構成を推している。(出典:https://kamigame.jp/asa/page/336916459944960383.html)

5. プレイヤー装備

6. 戦闘手順

  1. 金属/フラック装備に着替え、サボテンスープ(あればフォーカルチリも)を摂取する。
  2. 触手を処理する。溶岩への落下を防ぐ不可視の壁は弾を遮らないため、本体正面の一点に留まったまま大半の触手を撃てる。背面側だけ少し移動が要る。英語 wiki の実測ではガンマ・230% ショットガンで 1 本あたり 3〜4 発。(出典:https://ark.fandom.com/wiki/Rockwell)
  3. 触手を全滅させると本体がダウンし心臓が露出する。ここで全力で攻撃する。ダウンは一定時間経過、または一定量のダメージで解除される。(出典:https://kamigame.jp/asa/page/336916459944960383.html)
  4. 触手が再生した直後はダメージが通らない。この間にバフ更新と回復を行う。(出典:https://kamigame.jp/asa/page/336916459944960383.html)
  5. 2〜4 を本体撃破まで繰り返す。
  6. 飛来するエネルギー弾はショットガンで撃ち落とす(赤は紫より速く、威力も高い)。1 発撃ち落とすと近くの弾も誘爆するが、プレイヤーや生物に接触すればいずれにせよ被弾する。(出典:https://ark.fandom.com/wiki/Rockwell / https://kamigame.jp/asa/page/336916459944960383.html)
  7. 死体とクレートから報酬を回収する。

7. よくある失敗要因

8. 報酬

未確認リスト