エクスティンクションのボス攻略:四大タイタン(フォレスト/アイス/デザート/コロッサル)
本カード:E8-A5b|作成日 2026-09-13|出典:ark.wiki.gg、ark.fandom.com、kamigame ASA 攻略。 名称は公式ローカライズ表
data/官方三語對照.csvに準拠(Forest Titan=フォレスト・タイタン、Ice Titan=アイス・タイタン、Desert Titan=デザート・タイタン、King Titan=コロッサル・タイタン)。本文は原文の引き写しではなく要約・再構成。
エクスティンクションのボス構造は他マップと異なる。前 3 体のタイタンは「倒す」だけでなく「一時的にテイムできる」(体の腐食ノードを破壊する)。コロッサル・タイタンは純粋な最終ボスで、前 3 体のトロフィーが入場券になる。
1. 召喚場所と方法
| タイタン | 召喚ターミナルの位置 | 戦場 |
|---|---|---|
| フォレスト・タイタン | フォレストケイブ最深部の TEK エリアのターミナル。洞窟入口 11.8 / 39.3 | クレーターフォレスト地上に転送されて開戦 |
| アイス・タイタン | アイスケイブ内ターミナル、座標 6.7 / 85.8。洞窟入口 20.3 / 62.2 | スノードーム |
| デザート・タイタン | デザートケイブ内ターミナル。洞窟入口 87.4 / 70.4 | デザートドーム |
| コロッサル・タイタン | 禁断の地(Forbidden Zone)のターミナル | キングタイタン・アリーナ(マップ北部) |
(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Forest_Cave_(Extinction) / https://ark.wiki.gg/wiki/Ice_Cave_(Extinction) / https://ark.wiki.gg/wiki/Desert_Cave_(Extinction) / https://ark.wiki.gg/wiki/Forest_Titan / https://ark.wiki.gg/wiki/Ice_Titan / https://ark.wiki.gg/wiki/Desert_Titan / https://ark.wiki.gg/wiki/King_Titan)
3 つの洞窟に共通する注意点:
- フォレストケイブは洞窟全体と入口周辺が建築禁止区域。クライミングピックやグラップリングフックは使用不可で、壁に張り付ける生物(ティラコレオ、メガラニア、エンフォーサー)も貼り付けない。MEK は約 6 割の地点で通れなくなるが、ギガノトサウルスは入口からターミナルまで通行できる。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Forest_Cave_(Extinction))
- アイスケイブはマナガルム以外の飛行生物が入れない(入るとすぐ振り落とされる)。洞内の生物は最大 Lv300 でテイム不可。3 洞窟中もっとも長く厳しい。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Ice_Cave_(Extinction))
- デザートケイブも飛行生物は不可だが、ガスバッグだけは例外で進入でき、地形を跳んで素早く移動できる。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Desert_Cave_(Extinction))
2. 召喚素材(3 体のタイタンに難易度差なし/コロッサルはガンマ・ベータ・アルファ)
3 体のタイタンはそれぞれ 1 種類のレシピのみ。必要プレイヤーレベルはいずれも 1。
| 貢物 | フォレスト | アイス | デザート |
|---|---|---|---|
| 対応アーティファクト | Artifact of Growth ×1 | Artifact of the Void ×1 | Artifact of Chaos ×1 |
| 腐食した心臓(Corrupt Heart) | 100 | 100 | 100 |
| その他 1 | 竜脚類の脊椎 ×10 | スピノサウルスの帆 ×10 | 炎の爪 ×10 |
| その他 2 | ティラノサウルスの腕 ×10 | テリジノの爪 ×10 | サルコスクスの皮 ×10 |
(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Forest_Titan / https://ark.wiki.gg/wiki/Ice_Titan / https://ark.wiki.gg/wiki/Desert_Titan。フォレストのレシピはフォレストケイブのページ注記にも重複記載があり、両者一致。)
コロッサル・タイタン(必要レベルは 3 難易度とも 1 と記載):
| 貢物 | ガンマ | ベータ | アルファ |
|---|---|---|---|
| アルファ・ティラノサウルスの歯 | 5 | 10 | 10 |
| 腐食した心臓 | 150 | 300 | 300 |
| ギガノトサウルスの心臓 | — | — | 20 |
| スピノサウルスの帆 | — | — | 20 |
| ティタノボアの毒 | 10 | 20 | 20 |
| デザートタイタンのトロフィー | 1 | 1 | 1 |
| フォレストタイタンのトロフィー | 1 | 1 | 1 |
| アイスタイタンのトロフィー | 1 | 1 | 1 |
| キングタイタンのトロフィー(ガンマ) | — | 1 | — |
| キングタイタンのトロフィー(ベータ) | — | — | 1 |
(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/King_Titan)
要点:コロッサル・タイタンには 3 体のタイタンを各 1 回倒してトロフィーを得ることが必須で、さらにベータはガンマ、アルファはベータのクリアが前提という強制の階段構造になっている。
3. アリーナの特性
- フォレスト・タイタン:3 体中もっとも硬く、もっとも遅い。毒の木を生やして安全地帯を狭め、地中の根で地上ユニットを拘束し騎乗者を引き剥がす。フォレストワイバーンを召喚し、着地したものはプレイヤーが一時的に騎乗して火炎で毒の木や本体を焼ける。正面と真下しか攻撃できず、真上の目標には手が出せない。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Forest_Titan)
- アイス・タイタン:3 体中もっとも機動的で、出典は(コロッサルを除けば)最難と評価している。特定の対象を狙って追い続け、凍結ブレスは人も生物も即座に凍らせる。HP 半分、または最初の腐食ノード破壊後から冷気の霧を放ち続ける。凍結状態の対象はこのタイタンから受けるダメージが +50% になる。側面が攻撃の死角。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Ice_Titan)
- デザート・タイタン:飛行するため、地上大型騎乗生物による正面突破がほぼ機能しない。中核は「マーキング→落雷」で、マークから約 4.5 秒で地面が光り、さらに数秒で落雷。1 発で重装備のプレイヤーを即死させうる。近距離ではフロック(随伴する鳥群)が騎乗者を叩き落とす。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Desert_Titan)
- コロッサル・タイタン:段階制。HP が閾値に達するたびに「膝つき/エレメントノード防衛」フェーズと「全体薙ぎ払いパンチ」フェーズに入る。アルファは全ダメージに 90% 軽減が付くが、生存している Mega Mek が場にあれば解除される。ノード防衛に失敗すると最大 HP の 10%(150,000)を回復。最初のパンチは 50 秒以内に 150,000 削らないと中断できない。場には腐食した腫瘍(HP 15,000)も湧き、放置するとコラプト・ギガノトサウルスが生まれる。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/King_Titan)
- 共通:タイタンの注意をアリーナ中央に留めること。中央へ強制的に戻される(returning to center 表示)と HP が回復する。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/King_Titan / https://ark.wiki.gg/wiki/Ice_Titan)
- 共通:戦利品は地面のアイテムキャッシュとして落ちることがあり、3 分で消滅する。撃破後はすぐ周囲を片付けて回収する。(出典:タイタン 3 ページ共通の注記)
4. 推奨編成
- MEK:全タイタンに通用。ブースターで回避でき、モジュール換装も可能。ただしフォレスト・タイタンは標準 MEK 武装に減衰を持つ(ソードで約 −40%、ピストルで約 −60〜65%)ため、フォレスト戦では主火力ではなく生存とノード破壊の道具として使うのが現実的。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Forest_Titan / https://ark.wiki.gg/wiki/Ice_Titan)
- ユウティラヌス:勇気の咆哮。アイス戦では恐怖の咆哮で乱入する野生生物を追い払える。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Ice_Titan)
- ギガノトサウルス/カルカロドントサウルス/レックスラッシュ:フォレストとアイスに有効。ギガは開幕の瞬間火力向きで、長期戦には向かない。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Forest_Titan / https://ark.wiki.gg/wiki/Ice_Titan / https://ark.wiki.gg/wiki/King_Titan)
- マナガルム:アイス戦とコロッサル戦の雑魚処理に有効(ブレス+高機動)。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Ice_Titan / https://ark.wiki.gg/wiki/King_Titan)
- デザート専用:ケツァルコアトルス+プラットフォームサドルで騎乗者を構造物で囲う(フロックにほぼ落とされない)、アルゲンタヴィスの群れを囮に、スコーチドアース/ラグナロクから持ち込んだライトニングワイバーン、アストロセタス+TEK サドルでの爆撃。ASA では柱の塔やケツァルのプラットフォームサドル上に Bladewasp Hive を 1 つ置くだけでも倒せる。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Desert_Titan)
- コロッサル最有力:出典は「近接に振り切った変異ドレッドノータスの群れが最速かつ最も楽で、アルファでも数分・ほぼ無傷で倒せる」と明記。次点でテイム済みの 3 タイタン(フォレストは膝つき中でも通常ダメージを通せる)、MEK、カルカロドントサウルス、ベロナサウルス(後方から雑魚処理)、ダエオドン(回復)。Mega Mek はアルファ専用。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/King_Titan)
- ノード破壊の万能策:プルロヴィア/バジリスク/リーパーキングを数体、場内で潜らせておく。潜行中は無敵で無限の囮になり、遠距離から安全にノードを狙える。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Forest_Titan / https://ark.wiki.gg/wiki/Ice_Titan)
5. プレイヤー装備
- メディカルブリュー:コロッサルの隕石は炎を残し、踏むと継続ダメージを受ける。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/King_Titan)
- ノード破壊用の精密遠距離武器:ファブリケイテッド・スナイパーライフルまたは TEK レールガン。MEK の M.S.C.M. も可だがキャノンシェルが高コスト。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Desert_Titan / https://ark.wiki.gg/wiki/Ice_Titan)
- コロッサルを生身ソロ(ガンマ/ベータ):TEK アーマー一式と、以下いずれかの弾薬が必要。出典はショットガン等の hitscan 武器にこの戦闘で約 90% の減衰があると警告している。
- ファブリケイテッド・クロスボウ(ショットガンモード):公式上限 298% で金属矢 約 2,600 本、石矢 約 5,400 本。
- コンパウンドボウ:約 3,300 本(Echoing 特質付きで約 2,700 本)。
- TEK ライフル:公式上限 159% では辛うじて成立する程度で、効率は上 2 つに大きく劣る。 加えて開戦前に MEK を 1〜2 台場に出しておき(コロッサルはクライオポッドを封じる)、パンチの瞬間に乗り込む。サボテンスープも有効。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/King_Titan)
- 上記の数値は出典が示す「最低ライン」であり、出典自身が余裕を持つよう注記している。本稿はレンジをそのまま引き写し、独自の推算は行わない。
6. 戦闘手順
3 体のタイタン(テイム前提)
- 腐食ノードの順序を確認する。フォレスト=左右の肩 → 顎。アイス=右足首 → 右肩 → 胸(HP はそれぞれ 25k/25k/50k)。デザート=両翼 → 尾の付け根(尾のノードは両翼を浄化するまで露出しない)。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Forest_Titan / https://ark.wiki.gg/wiki/Ice_Titan / https://ark.wiki.gg/wiki/Desert_Titan)
- ノードを攻撃している間、本体には 1 ダメージしか入らないがノードの HP は正常に減る。本体に与えたダメージはテイム後のステータスにそのまま響くので、ノードだけを狙う。(出典:同上 3 ページ)
- デザート特有:ノードは本体自身の落雷が当たって初めて露出する。最も省力なのはノードの真下に居続けて落雷をノードに当て続ける方法で、自分では攻撃しなくてよい。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Desert_Titan)
- 全ノード破壊 → タイタンが倒れる/停止 → インタラクトでテイム完了。専用のプラットフォームサドルが自動装着される。(出典:同上 3 ページ)
- アイスのノードは、タイタンが出現地点から離れすぎると全回復する(returning to center 表示)。同時に本体も 0.25% 回復する。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Ice_Titan)
コロッサル・タイタン
- アリーナ中央に釘付けにする。
- 主戦フェーズ:全力で削りつつ、腐食した腫瘍(HP 15,000)を処理してコラプト・ギガノトサウルスの発生を防ぐ。
- HP 1,275,000 → 1 回目のエレメントノード防衛(ノード HP 150,000、計 3 波。ガンマの雑魚は概ね Lv200–300、アルファでは Lv500 超も)。防衛失敗で本体が 150,000 回復。膝つき中は 80% 減衰。
- HP 900,000 → 1 回目のパンチ。50 秒以内に 150,000 削れば中断。
- HP 675,000〜525,000(前フェーズの与ダメージ次第)→ 2 回目のノード防衛。
- HP 150,000 → 最後のパンチ。
- 各フェーズは 1 回ずつのみで、本体が回復しても再演しない。
(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/King_Titan)
7. よくある失敗要因
- タイタンを中央から引き離す:強制的に戻されて回復し、それまでの削りが無駄になる。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/King_Titan)
- テイム中に本体を殴る:テイム後のタイタンが弱体化する。(出典:タイタン 3 ページ)
- タイタンが餓死することを失念する:タイタンには給餌できず、約 24 時間で餓死する。シングルでは防ぐ手段がなく、非公式サーバーでは
RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplierを極小値にする(0 は無効)。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Desert_Titan) - フォレストの蔓につかまる:被弾すればほぼ即死(出典は 15,000 ダメージと記載)。MEK 内では掴まれないが、最初のノードを壊した後は MEK から引きずり出す挙動を使い始める。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Forest_Titan)
- アイスの凍結連鎖:凍ると被ダメージが +50% になり、2 発で落とされることがある。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Ice_Titan)
- デザートの落雷を回避できない:出典の実測で、防御値 3250・HP 500 のキャラクターが落雷 1 発で死亡している。焚き火が爆ぜるような音が聞こえたら近すぎる合図。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Desert_Titan)
- アルファのコロッサルに Mega Mek を持ち込まない:90% 減衰が解除されず、事実上削り切れない。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/King_Titan)
- 戦利品キャッシュの 3 分制限切れ。(出典:タイタン 3 ページ共通)
8. 報酬
- フォレスト・タイタン:TEK エングラム=レックス TEK サドル、TEK ガントレット、TEK レギンス、TEK レプリケーター、TEK ソード、TEK テレポーター(ASA 版は大/中/小テレポーターを個別に列挙)。採取で腐食した結節、菌糸の木材、わらが得られる。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Forest_Titan)
- アイス・タイタン:TEK エングラム=タペヤラ TEK サドル、TEK チェストピース、TEK フォースフィールド、TEK ヘルメット、TEK レプリケーター、TEK ライフル。採取で腐食した結節、皮、毛皮、生肉、上質な生肉。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Ice_Titan)
- デザート・タイタン:TEK エングラムの一覧は出典ページから完全な表を取得できなかったため「未確認」とする。
- コロッサル・タイタン:Homo Deus Record を解放。ドロップはキングタイタンの旗、難易度別トロフィー、チビペット(ASA 版でガンマ 1/ベータ 2/アルファ 3)、ベータのみ M.O.M.I.、アルファのみ HomoDeus 系スキン。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/King_Titan)
- 3 体のタイタンの最大の価値は TEK エングラムではなく、タイタン自体を戦力としてテイムできること、およびコロッサルへの入場券となるトロフィーである。
未確認リスト
- デザート・タイタンの TEK エングラム解放一覧(出典ページから完全な表を取得できず)。
- 4 戦のエレメント報酬量。
- 3 体のタイタンの HP 数値:出典は Lv1000/Lv1500/Lv7500 時点の値であり Lv1 基礎値ではないため、そのまま引用すると誤読を招く。本稿は文脈が明確な箇所(コロッサルのフェーズ閾値)でのみ引用した。