テイム難易度の高い生物:ドレッドノータス(Dreadnoughtus/無畏龍)
本カード:E8-A5b|作成日 2026-09-13|出典:ark.wiki.gg、
data/馴服方式.csv(kamigame 本種ページ)。名称はdata/官方三語對照.csvに準拠。本文は原文の引き写しではなく要約・再構成。 生息マップ(data/生物清單.csvより):エクスティンクション、アストレオス。第 8 回コミュニティ生物投票の優勝種。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Dreadnoughtus)
1. なぜ難しいか
- テイム方法がエクスティンクション固有の仕組みに完全に依存している。与えるのでも気絶させるのでもなく、エレメントベイン(元素鉱脈)まで誘導して食べさせ、その間5 波のコラプト生物から守り切る必要がある。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Dreadnoughtus)
- 鉱脈の規模がテイム効率を左右する:できればアルファ級の鉱脈を使う。規模が小さいとテイム効率が下がる。(出典:同上)
- 大型のテイム生物に対して敵対的(摂食フェーズを除く)なので、接近にはティラコレオのような小型の騎乗生物を使う。(出典:同上)
- ドレッドノータスが受けたダメージはすべてテイム効率に影響する。5 波を防ぐ間、まったく被弾させないのは難しい。(出典:同上)
- 自分のテイム生物はコラプト生物を自発的に攻撃しない(アグレッシブに設定しても同様)。単独では自分の騎乗生物 1 体で受け持つ必要がある。出典自身が仕様か不具合か不明としている。(出典:同上)
2. 生息と見分け方
- 怪獣映画的な意匠を持つ巨大な竜脚類。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Dreadnoughtus)
- 行動気質:中立的(
data/馴服方式.csv)。こちらから手を出さず、大型の騎乗生物で近づかなければ襲ってこない。 - 「テイム可能な状態に入った」合図:鉱脈を食べ始めると咆哮を上げ、首からエネルギーが溢れる。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Dreadnoughtus)
3. 事前準備
- 先にエレメントベインを下見する:
- できるだけアルファ難度の鉱脈を選ぶ(規模が小さいとテイム効率が落ちる)。
- コツ:近くに展開済みの OSD や遠方の鉱脈しかない場合、それらを起動してすぐレンダリング範囲外へ出てイベントを終了させると、より良い位置に新しい鉱脈が湧く機会が生まれる。
- タイミング:直前に隕石群が発生した後は避ける。天候イベントが余計な脅威になる。 (出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Dreadnoughtus)
- エレメント:非暴力テイムのように与えることで、1 分間ついてこさせる。(出典:同上)
- 小型の騎乗生物:接近用(出典はティラコレオを例示)。(出典:同上)
- 強力な戦闘用の騎乗生物:5 波の防衛用。カルカロドントサウルスが出典の第一候補。(出典:同上)
- クライオポッド:摂食フェーズ中は大型生物に敵対しなくなるため、その間に大型の戦闘生物を展開できる。サーバー設定で展開できない場合は、少し離れた場所に待機させておきホイッスルで呼ぶ。(出典:同上)
- 経路上の採取可能資源を片付ける:誘導中に木へ引っかかりやすい。(出典:同上)
- 罠も麻酔も不要:
data/馴服方式.csvは「特殊」、餌欄は「-」。
4. 手順
- まずエレメントベイン(できればアルファ級)を確保する。
- 小型の騎乗生物でドレッドノータスに近づく。
- エレメントを与える → 1 分間ついてくる。そのまま鉱脈まで誘導する。
- 鉱脈に着くと食べ始め、咆哮とともに首からエネルギーが湧く=テイム工程の開始。
- この時点で大型生物への敵対がなくなるので、戦闘用の生物を展開する(クライオポッドまたはホイッスル)。
- 5 波のコラプト生物を防ぐ。敵はすべてドレッドノータスを直接狙い、レベルはドレッドノータスと同等、種類は鉱脈の規模による。
- 各波が終わるごとに、鉱脈を食べることでテイム進行が加算される。1 波あたり上限 20%。
- 一口食べるごとに「消化シールド」が付与・更新され、時間とともに減衰する。このシールドがテイム効率を守る要だが、攻撃を受けている間は食べないためシールドも更新されない。
- 最終波が終わり十分に食べ終えるとテイムが完了し、このイベントに紐づくコラプト生物はすべて消滅する。
- その後、鉱脈は通常のエレメントベインイベントに移行する。残るかどうかは自由だが、PvP 設定ではドレッドノータスを先にクライオポッドへ収めることが推奨される。範囲攻撃が鉱脈イベントに甚大な巻き添えを出すため。
(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Dreadnoughtus)
5. 失敗時の対処
- 本体が殴られ続けて効率が落ち切る:本種における最大の失敗パターン。「被弾 → 食べない → シールドが更新されない → さらに殴られる」という悪循環になるため、防衛の要点はその場での殴り合いではなくヘイトを自分側に引き受けることにある。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Dreadnoughtus)
- 自分のテイム生物が動かない:既知の挙動であり設定ミスではない。単独では自分の騎乗生物で受け持つ。(出典:同上)
- 木に引っかかる:誘導前に経路上の採取可能資源を片付けておく。(出典:同上)
- 大型生物で近づいて攻撃された:小型の騎乗生物に切り替える。(出典:同上)
- 鉱脈の規模が小さい:テイム効率が下がる。良い位置のアルファ鉱脈を出すために手間をかける価値がある。(出典:同上)
- 完了後に鉱脈イベントに巻き込まれる:範囲攻撃の巻き添えが大きいので、PvP 設定では先に収納する。(出典:同上)
6. テイム後の用途
- コロッサル・タイタン攻略の最適解:ark.wiki.gg はコロッサル・タイタンのページで「近接に振り切った変異ドレッドノータスの群れが最速かつ最も楽な手段で、アルファ難度でも数分・ほぼ無傷で倒せる」と明記している。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/King_Titan)
- この 1 点だけでも手間をかける価値がある。エクスティンクション終盤の攻略鍵の 1 つである。
未確認
- ドレッドノータスのその他の能力とステータス(本稿はテイムとコロッサル・タイタン用途の 2 点のみ取得)。
- 「1 分間ついてくる」を維持するのに必要なエレメントの量。
- 鉱脈の規模とテイム効率の具体的な対応倍率。
- アストレオスにも同種のテイムに使えるエレメントベインがあるか(
data/生物清單.csvはアストレオスを挙げているが、出典のテイム記述はすべてエクスティンクションの機構を前提としている)。