テイム難易度の高い生物:ロックドレイク(Rock Drake/岩龍)
本カード:E8-A5b|作成日 2026-09-13|出典:ark.wiki.gg、data/馴服方式.csv(kamigame 本種ページ)。名称は
data/官方三語對照.csvに準拠。本文は原文の引き写しではなく要約・再構成。 生息マップ(data/生物清單.csvより):アベレーション、エクスティンクション、フィヨルド、バルゲロ、ロストコロニー。
1. なぜ難しいか
成体は一切テイムできず、卵を盗んで孵化させるしかない。スコーチドアースのワイバーン、バルゲロのデイノニクス、ジェネシスのマグマサウルスと同じ分類である。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Rock_Drake。data/馴服方式.csv も「孵化」と分類、信頼度=高、出典 kamigame 本種ページ)
難所は「テイム」という操作ではなく、巣まで到達する/卵を持って生還する/卵を孵して育てるの 3 区間にある。
- 巣はアベレーション最深部の Grave of the Lost(失われし者の墓)。Luminous Marshes と The Overlook の間の裂け目の最底部にあり、全域が放射線エリア。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Rock_Drake)
- 道中でリーパークイーンの縄張りを通過する。(出典:同上)
- 卵を拾った瞬間、周囲のロックドレイクが一斉に襲ってくる。透明化中のロックドレイクに騎乗していても同様。(出典:同上)
2. 生息と見分け方
- 野生個体はほぼ常に透明化しており、攻撃を受けると姿を現す。ダメージを受けると透明化が解ける。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Rock_Drake)
- 見分け方:透明でも淡い青の光/青い細い線が見える。放射線エリアでこの揺らぎを見たらロックドレイクである。(出典:同上)
- 巣の位置:Grave of the Lost に 2 か所(裂け目の西側と南側。南側は降下途中に通る 2 本のエレメントの滝の近く)。巣は洞壁のくぼみに点在する。(出典:同上)
- もう 1 つの卵の入手先:フィヨルドのアスガルド領域にある Drake Nest。ここも放射線エリアでハザード装備が要る。(出典:同上)
3. 事前準備
- ハザード装備(予備込み):全域が放射線で行程も長いため、出典は予備の携行を勧めている。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Rock_Drake)
- チャージライト源(光ペット):ネームレスの抑制用。(出典:同上)
- 騎乗生物:リーパークイーンから「逃げ切れる」か「倒せる」かのどちらかが必要。(出典:同上)
- 登攀手段:クライミングピック。巣のくぼみの多くは入れても出られず、自力で脱出できるのはテイム済みのリーパーキング、カルキノス、ロックドレイク、メガラニアのみ。(出典:同上)
- クライオポッド:崖から飛び降りるルートでは、追従中の騎乗生物はほぼ確実にエレメント池へ落ちて死ぬ。安全に連れて行く手段はクライオポッドだけ。(出典:同上)
- パラシュートまたはグライダースーツ:飛び降りルートでは必須。(出典:同上)
- 遠距離武器(クロスボウなど):卵を取る前に周囲のドレイクを騎乗生物のところへ誘き寄せて処理するため。(出典:同上)
- 孵化環境:卵の孵化には適切な温度と育成資源が要る。ロックドレイクの卵の具体的な孵化温度帯は本稿では未調査のため「未確認」とする。
- 罠:不要。卵泥棒の工程であり、
wiki/traps/のどの罠も使用しない。
4. 手順
ルート A(推奨。騎乗生物を連れて行ける)
- Crystalline Swamps(生物発光ゾーンの最南東)の南端から出発し、The Spine 地域に入る。
- 東へ寄りすぎて Element Falls に入らないこと。リーパークイーンだらけである。
- 頭上の巨大な金属構造(The Spine)を見つけたらそれを辿って降りる。Grave of the Lost まで案内してくれる。
(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Rock_Drake)
ルート B(速いが危険)
- ポータル地域から突き出た橋、または Luminous Marshes/The Overlook のいずれかの縁から裂け目へ直接飛び降りる。
- パラシュートかグライダースーツで着地点を制御し、下方の複数のエレメント池を避ける。
- 騎乗生物はクライオポッドでしか持ち込めない。ドレイクを持たない初回は、帰路を徒歩かクライミングピックで登るしかなく、出典はこれを推奨していない(ピックの耐久+頻発する地震で剥がされる)。
(出典:同上)
卵の奪取
- 巣に着いたら、まず遠距離武器で周囲のドレイクを騎乗生物のところへ誘導して処理する。透明の個体を取りこぼしていないか確認する。
- 騎乗生物がくぼみに入れない場合は、出られる場所に残して自分はクライミングピックで入る。
- 卵を取ったら即座に騎乗生物へ戻る。数秒以内に乗れなければほぼ死ぬ。
- 複数人での保険:仲間が自分のインベントリのロックドレイクの卵を騎乗生物のインベントリへ移すと、ヘイトをそちらへ移せる(システムが新たに盗まれた卵として扱う)。
(出典:同上)
5. 失敗時の対処
- 群れに囲まれた:出典は明確に、騎乗生物が 10 体以上の同時攻撃に耐えられないなら「掴んで逃げる」のが正解で、留まって戦うべきではないとしている。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Rock_Drake)
- ドレイクに追われた:徒歩ならグライダースーツで離脱できる。空中まで追ってくるが空中機動は大きく劣るため、最大の逃走機会になる。攻撃速度も遅めで、噛みつきの合間に走れる。(出典:同上)
- 飛びかかり(pounce)を受けた:踏み切った後は直線軌道なので、少し前に出れば頭上を通り過ぎる。(出典:同上)
- エレメント池に落ちた:出典は溶融エレメントの近くでドレイクと戦わないよう注意している。ノックバックで落ちると、人・騎乗生物・光ペットがまとめて失われることが多い。(出典:同上)
- ジップラインで逃げる:可能(ジップライン・モーターアタッチメント)だが、ドレイクはすぐに線を破壊する。(出典:同上)
6. テイム後の用途
- 洞窟/全マップの移動:壁を垂直に、さらに逆さにも登れる(メガラニアに近い)。ダッシュと滑空の組み合わせは地形次第で多くの飛行生物より速い。アベレーションで数時間かかる移動が数分になる。ステ振りは体力、スタミナ、重量、近接の順で、特にスタミナと体力が重要。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Rock_Drake)
- 地上への進出:建築に頼らずアベレーションの洞窟系から地表へ出られる数少ない生物。地表では透明化でサーフェス・リーパーキングを避ける。尾から放たれる弾は滑空や登攀を中断させ、被弾=墜落につながる。(出典:同上)
- 水中移動:水中で騎乗者を振り落とさず、遊泳速度はスピノサウルス並み。水面から直接滑空へ移行できる。主な脅威はクニダリアとデンキウナギ(スタン+落馬)。(出典:同上)
- ボス戦:ロックウェル戦の主力騎乗生物の 1 つ。ネームレスへの特効、透明化、騎乗射撃が可能で、TEK サドルなら 3 人まで乗せられる。(出典:https://ark.fandom.com/wiki/Rockwell)
- 制約:重量軽減がなく、重量自体も高くない。他マップの飛行生物のように採取用の恐竜を資源地点へ直接運ぶこともできない。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Rock_Drake)
未確認
- ロックドレイクの卵の孵化温度帯と育成時間(本稿では未調査)。
- エクスティンクション/バルゲロ/ロストコロニーに盗める巣があるか(
data/生物清單.csvはこれらのマップにロックドレイクを記載しているが、出典ページはアベレーションとフィヨルドの巣しか記述していない)。