配種計畫:恐狼(Direwolf/ダイアウルフ)

自動生成:scripts/build_breeding.py。數值來源見文末「來源」節;查不到的一律寫「未確認」,不補值。

1. 用途

洞窟探索主力(群體加成+領頭個體嚎叫增益;無鞍具所以要靠配種補防禦)

kamigame 物種頁寫「サドルがなく防御力は低いため、ブリーディング個体を用意するのがおすすめ」,這是來源直接點名要配種的物種。群體加成隨隻數上升(2 隻 +5% 攻擊/+3% 受傷,3 隻 +10%/+6%),最高等級的個體成為領頭可放嚎叫(攻擊 +50%/受傷 -25%、CD 90 秒),同頁寫群體最大值與嚎叫疊加後合計攻擊 +70%、受傷 -13%。因為沒有鞍具,體力是唯一的耐打來源,排第一。

2. 目標 stat 與優先序

優先序:HP(體力) > 攻(近戰攻擊)(推論:來源未寫 stat 優先序,項目與排序皆本卡判斷)

目標數值:未確認(本存檔無該物種個體,無基準線可用)

3. 突變策略

固定一隻高 stat 公+一群突變計數 0 的母;雙親母系+父系合計 <20 才有完整 7.31% 機率,一方 ≥20 降到 4.07%,雙方都 ≥20 為 0%。突變出現就把新公換上去,母群永遠保持乾淨。

4. 孵化溫度/妊娠或孵化時間/成長時間

來源核對:成熟時間=一致/孵化或妊娠時間=一致/孵化溫度=無蛋或未確認(胎生種無孵化溫度,或兩源皆無)

5. 幼體照顧

6. 現有個體配對建議

現無個體(data/個體屬性.csv 最新掃描查無本物種)。

7. 來源