配種計画:ダイアウルフ(Direwolf/恐狼)

自動生成:scripts/build_breeding.py。数値の出典は末尾「出典」節。不明な項目は「未確認」と記載し、推測では埋めない。

1. 用途 / 使いどころ

洞窟探索の主力(群れボーナス+リーダーの遠吠えバフ。サドルがないためブリーディングで補強)

kamigame は「サドルがなく防御力が低いため、ブリーディング個体を用意するのがおすすめ」と明記。出典が名指しでブリーディングを推奨している種。群れボーナスは頭数で上昇(2 体で攻撃+5%/被ダメ+3%、3 体で +10%/+6%)、最高レベル個体がリーダーとなり遠吠え(攻撃+50%/被ダメ-25%、CT 90 秒)。同ページは群れ最大+遠吠えで攻撃+70%・被ダメ-13% と記載。サドルがない以上、耐久は体力頼みで最優先。

2. 目標ステータスと優先順位

優先順位:HP(体力) > 攻(近接攻撃)(推論:出典に stat の優先順位の記載なし、項目も順序も本カードの判断)

目標値:未確認(出典に数値基準なし。本セーブに該当種の個体がなく基準線も取れない)

3. 変異戦略

高ステータスのオス 1 体+変異カウンタ 0 のメス群を固定運用。両親の母系+父系合計が 20 未満で 7.31%、片方が 20 以上で 4.07%、両方 20 以上で 0%。変異が出たら新しいオスに入れ替え、メス群は常にカウンタ 0 を維持する。

4. 孵化温度・妊娠/孵化時間・成熟時間

出典突き合わせ:成熟時間=一致/孵化/妊娠時間=一致/孵化温度=卵なし/未確認(胎生種無孵化溫度,或兩源皆無)

5. 幼体の世話

6. 現有個体でのペアリング

個体なし(data/個体属性.csv 最新スキャンに該当種なし)。

7. 出典