配種計畫:影鬃(Shadowmane/シャドウメイン)

自動生成:scripts/build_breeding.py。數值來源見文末「來源」節;查不到的一律寫「未確認」,不補值。

1. 用途

預備計畫:ASA 尚未推出(只產於 Genesis: Part 2/Fjordur,兩圖在 data/地圖進度.csv 皆「未推出」)

data/生物清單.csv 記 Shadowmane 只出現在 Genesis: Part 2 與 Fjordur;data/地圖進度.csv 兩張圖狀態都是「未推出」(Genesis: Part 2 備註預計 2026-08、Fjordur 預計 2026-12)。kamigame ASA 站的生物總覽頁(快取)沒有シャドウメイン條目,佐證該站也還沒有 ASA 版頁面。因此本頁只做「推出後直接開工」的預備:數值取自 fandom Module:Dv/data(ASE 版遊戲檔),推出後要重新核對。

2. 目標 stat 與優先序

優先序:HP(體力) > 攻(近戰攻擊)(推論:來源未寫 stat 優先序,項目與排序皆本卡判斷)

目標數值:未確認(本存檔無該物種個體,無基準線可用)

3. 突變策略

固定一隻高 stat 公+一群突變計數 0 的母;雙親母系+父系合計 <20 才有完整 7.31% 機率,一方 ≥20 降到 4.07%,雙方都 ≥20 為 0%。突變出現就把新公換上去,母群永遠保持乾淨。

本種額外注意:

ASA 未推出,突變線等推出後再開;本頁數值為 ASE 版,開工前先重驗一次。

4. 孵化溫度/妊娠或孵化時間/成長時間

來源核對:成熟時間=單源(只有一邊有值)/孵化或妊娠時間=單源(只有一邊有值)/孵化溫度=無蛋或未確認(胎生種無孵化溫度,或兩源皆無)

5. 幼體照顧

6. 現有個體配對建議

現無個體(data/個體屬性.csv 最新掃描查無本物種)。

7. 來源