配種計畫:影鬃(Shadowmane/シャドウメイン)
自動生成:
scripts/build_breeding.py。數值來源見文末「來源」節;查不到的一律寫「未確認」,不補值。
1. 用途
預備計畫:ASA 尚未推出(只產於 Genesis: Part 2/Fjordur,兩圖在 data/地圖進度.csv 皆「未推出」)
data/生物清單.csv 記 Shadowmane 只出現在 Genesis: Part 2 與 Fjordur;data/地圖進度.csv 兩張圖狀態都是「未推出」(Genesis: Part 2 備註預計 2026-08、Fjordur 預計 2026-12)。kamigame ASA 站的生物總覽頁(快取)沒有シャドウメイン條目,佐證該站也還沒有 ASA 版頁面。因此本頁只做「推出後直接開工」的預備:數值取自 fandom Module:Dv/data(ASE 版遊戲檔),推出後要重新核對。
2. 目標 stat 與優先序
優先序:HP(體力) > 攻(近戰攻擊)(推論:來源未寫 stat 優先序,項目與排序皆本卡判斷)
目標數值:未確認(本存檔無該物種個體,無基準線可用)
3. 突變策略
固定一隻高 stat 公+一群突變計數 0 的母;雙親母系+父系合計 <20 才有完整 7.31% 機率,一方 ≥20 降到 4.07%,雙方都 ≥20 為 0%。突變出現就把新公換上去,母群永遠保持乾淨。
本種額外注意:
ASA 未推出,突變線等推出後再開;本頁數值為 ASE 版,開工前先重驗一次。
4. 孵化溫度/妊娠或孵化時間/成長時間
- 孵化適溫:無(胎生)
- 孵化或妊娠時間:妊娠 2 時 23 分 48 秒
- 總成熟時間:2 日 0 時 43 分 59 秒
- 幼年期時間:未確認
- 交配冷卻:18 時 0 分 0 秒 〜 2 日 0 時 0 分 0 秒
- 產卵/妊娠場所:未確認
- 蛋可做的 kibble:未確認
來源核對:成熟時間=單源(只有一邊有值)/孵化或妊娠時間=單源(只有一邊有值)/孵化溫度=無蛋或未確認(胎生種無孵化溫度,或兩源皆無)
5. 幼體照顧
- 餌(kamigame 原字):未確認
- 印記次數:未確認|印記寬限時間:未確認
- 胎生;ASA 推出前無法實測,幼體食性依 fandom 為肉食,待推出後核對。
6. 現有個體配對建議
現無個體(data/個體屬性.csv 最新掃描查無本物種)。