配種計画:シャドウメイン(Shadowmane/影鬃)

自動生成:scripts/build_breeding.py。数値の出典は末尾「出典」節。不明な項目は「未確認」と記載し、推測では埋めない。

1. 用途 / 使いどころ

事前計画:ASA 未実装(生息は Genesis: Part 2/Fjordur のみ、data/地図進度.csv では両方「未推出」)

data/生物清単.csv では Genesis: Part 2 と Fjordur のみに生息、data/地図進度.csv では両マップとも「未実装」(Gen2 は 2026-08、Fjordur は 2026-12 予定)。kamigame ASA の生物一覧(キャッシュ)にもシャドウメインの項目がなく、同サイトにも ASA 版ページがないことの傍証。よって本ページは「実装後すぐ動ける」ための事前計画であり、数値は fandom Module:Dv/data(ASE 版ゲームファイル)由来、実装後に再照合が必要。

2. 目標ステータスと優先順位

優先順位:HP(体力) > 攻(近接攻撃)(推論:出典に stat の優先順位の記載なし、項目も順序も本カードの判断)

目標値:未確認(出典に数値基準なし。本セーブに該当種の個体がなく基準線も取れない)

3. 変異戦略

高ステータスのオス 1 体+変異カウンタ 0 のメス群を固定運用。両親の母系+父系合計が 20 未満で 7.31%、片方が 20 以上で 4.07%、両方 20 以上で 0%。変異が出たら新しいオスに入れ替え、メス群は常にカウンタ 0 を維持する。

この種の追加注意:

ASA 未実装のため変異ラインは実装後に開始。本ページの数値は ASE 版なので、着手前に再検証する。

4. 孵化温度・妊娠/孵化時間・成熟時間

出典突き合わせ:成熟時間=片方のみ(只有一邊有值)/孵化/妊娠時間=片方のみ(只有一邊有值)/孵化温度=卵なし/未確認(胎生種無孵化溫度,或兩源皆無)

5. 幼体の世話

6. 現有個体でのペアリング

個体なし(data/個体属性.csv 最新スキャンに該当種なし)。

7. 出典