配種計畫:羽暴龍(Yutyrannus/ユウティラヌス)

自動生成:scripts/build_breeding.py。數值來源見文末「來源」節;查不到的一律寫「未確認」,不補值。

1. 用途

Boss 戰增益位(咆哮給周圍我方攻擊 +20%/減傷 20%),每場 1 隻

kamigame 物種頁把咆哮效果寫成「攻撃力約 20% 増加・防御力 20% 増加」,Center Boss 編成也是「ユウティラヌス×1 バッファー」。增益是對周圍我方生效的百分比效果,跟 Yutyrannus 自己的攻擊力無關,所以配種目標優先 HP/耐(活到咆哮 CD 轉完),攻擊力排最後(本段末句為推論,來源未直接寫優先序)。

2. 目標 stat 與優先序

優先序:HP(體力) > 耐(耐力)(推論:來源未寫 stat 優先序,項目與排序皆本卡判斷)

目標數值:攻略來源目標:HP 25000、耐力 2000、鞍具甲值 25、不需印記(kamigame センターボス編成表)(注意:攻略來源給的是「養成完成後的實數」,即 HP 值、近戰 %、鞍甲值;data/個體屬性.csv 記的是「野生點數」,兩者單位不同,不能直接互換,野生點數只能當「同物種之間誰比較好」的排序用);現況基準線=本存檔無該物種個體,無基準線可用

3. 突變策略

固定一隻高 stat 公+一群突變計數 0 的母;雙親母系+父系合計 <20 才有完整 7.31% 機率,一方 ≥20 降到 4.07%,雙方都 ≥20 為 0%。突變出現就把新公換上去,母群永遠保持乾淨。

4. 孵化溫度/妊娠或孵化時間/成長時間

來源核對:成熟時間=一致/孵化或妊娠時間=一致/孵化溫度=一致

5. 幼體照顧

6. 現有個體配對建議

現無個體(data/個體屬性.csv 最新掃描查無本物種)。

7. 來源