配種計画:ユウティラヌス(Yutyrannus/羽暴龍)

自動生成:scripts/build_breeding.py。数値の出典は末尾「出典」節。不明な項目は「未確認」と記載し、推測では埋めない。

1. 用途 / 使いどころ

ボス戦のバッファー(咆哮で味方の攻撃+20%/被ダメージ-20%)、1 体運用

kamigame の種族ページは咆哮を「攻撃力約 20% 増加・防御力 20% 増加」と記載、センターボス編成も「ユウティラヌス×1 バッファー」。バフは周囲の味方に乗る割合効果で本体の攻撃力とは無関係のため、育成目標は HP/スタミナ優先、攻撃は最後(この一文は推論、出典に優先順位の明記なし)。

2. 目標ステータスと優先順位

優先順位:HP(体力) > 耐(スタミナ)(推論:出典に stat の優先順位の記載なし、項目も順序も本カードの判断)

目標値:攻略サイトの目標値:体力 25000、スタミナ 2000、サドル鎧値 25、刷り込み不要(kamigame センターボス編成表)(注意:攻略サイトの数値は「育成完了後の実数」=体力値・メレー%・サドル鎧値であり、data/個体属性.csv の「野生ポイント」とは単位が異なる。相互換算はできず、野生ポイントは同種内の優劣比較にのみ使う)/現状の基準線=出典に数値基準なし。本セーブに該当種の個体がなく基準線も取れない

3. 変異戦略

高ステータスのオス 1 体+変異カウンタ 0 のメス群を固定運用。両親の母系+父系合計が 20 未満で 7.31%、片方が 20 以上で 4.07%、両方 20 以上で 0%。変異が出たら新しいオスに入れ替え、メス群は常にカウンタ 0 を維持する。

4. 孵化温度・妊娠/孵化時間・成熟時間

出典突き合わせ:成熟時間=一致/孵化/妊娠時間=一致/孵化温度=一致

5. 幼体の世話

6. 現有個体でのペアリング

個体なし(data/個体属性.csv 最新スキャンに該当種なし)。

7. 出典