難馴物種:Basilisk(毒蜥/バジリスク)
本卡:E8-A5b|寫成日 2026-09-13|來源:ark.wiki.gg、
data/馴服方式.csv(kamigame 本種頁)。名稱依data/官方三語對照.csv。文字為本檔自行改寫。 出沒圖(依data/生物清單.csv):Aberration 等;來源頁指出 Aberration 上以 The Portal 較常見、The Edge 稀有,全圖零星分布。
1. 為何難
- 不是昏睡馴服,而是「餵受精蛋」的和平馴服,而且只吃特定的受精蛋(見第 3 節)。(來源:https://ark.wiki.gg/wiki/Basilisk;
data/馴服方式.csv標「特殊」、信心=高) - 牠不能被打昏。來源直說不要用麻醉彈/麻醉箭,而且牠的近戰攻擊本身會給玩家上昏迷,玩家反而會先倒。(來源:同上)
- 牠會鑽地潛伏,每鑽一次地就掉一次馴服效率。(來源:同上)
- 餵食冷卻很長:來源說牠「恢復到可再餵的狀態」速度非常慢,中間要退到安全處等。(來源:同上)
- 全程要維持牠對你的仇恨但又不能打牠,操作很細。
2. 出沒與辨識
- 平時整隻埋在地下,只露出三叉的尾巴插在碎石堆外。看到那條尾巴就是牠。(來源:https://ark.wiki.gg/wiki/Basilisk)
- 靠近約十幾呎會激怒牠、破土而出。(來源:同上)
- 體型比 Titanoboa 大很多,無足蛇形,頭部像龍、後腦有一對向後的長角。(來源:同上)
- 生成:The Portal 少見(uncommon)、The Edge 稀有,Aberration 其他地方零星出現。(來源:同上)
3. 事前準備
- 餌=受精蛋:
- Aberration:Rock Drake 受精蛋。
- Genesis: Part 1:Magmasaur 受精蛋。
- kamigame 本種頁另列 Wyvern 系受精蛋(火/毒/雷/冰/Voidwyrm)與 Magmasaur、Rock Drake 受精蛋。(來源:https://ark.wiki.gg/wiki/Basilisk /
data/馴服方式.csv餌欄,來源 kamigame 本種頁) - 重要:父母等級不影響馴服速度。(來源:https://ark.wiki.gg/wiki/Basilisk)
- 多顆蛋:要準備遠超過你以為需要的數量,因為每次鑽地都掉效率。(依據同上)
- Gas Mask/Hazard Suit/Tek Helmet:牠的毒噴(類似 Poison Wyvern 的毒息)可以被這三種之一抵銷。(來源:同上)
- 牽引用坐騎(三選一):
- 高移速的 Raptor 之類快速坐騎,把牠拉到蛋旁邊。
- 牠不會主動攻擊的坐騎:Rock Drake、Rex、Magmasaur。
- Karkinos:用爪子抓一隻無害的野生生物(例如 Parasaur)當人質轉圈。 (來源:同上)
- 陷阱(推薦):用恐龍門/牆+地基圍出一個角落,留一個人出得去、牠出不來的缺口。牠會打結構想抓你,所以要一直移動吸引注意再脫離。做法可直接參考
wiki/traps/stone-gateway-line-trap.md(石門直線陷阱)與wiki/traps/large-universal-trap.md(大型万能陷阱)。(來源:同上) - 麻醉量級:不需要。牠打不昏。(來源:同上)
4. 步驟
- 找到露出三叉尾巴的位置,準備好蛋與退路。
- 引牠出土並取得仇恨。
- 把蛋從「你自己的物品欄」丟到地上(這點很關鍵:從坐騎的物品欄丟,牠照樣會吃,但不會累積馴服進度)。(來源:https://ark.wiki.gg/wiki/Basilisk)
- 蛋要丟在牠的行進路線上或身邊。牠在有仇恨狀態下也會吃,但機率很低,所以最好先讓牠對你「失去興趣」再丟。
- 繞圈維持距離。若用 Rock Drake/Rex/Magmasaur 這類牠不主動打的坐騎:在附近下馬 → 拉到注意 → 上馬 → 繞圈;盯著牠的頭,牠一轉頭就從另一側下馬再上馬把仇恨拉回來。全程不要打牠。
- 若用 Karkinos:爪子抓著一隻無害生物,繞圈保護人質,同時從自己身上丟蛋。
- 蛋吃完後退到安全處等冷卻,再回來重複。
(來源:同上)
5. 失敗處理
- 牠鑽回地下:馴服效率直接下降。避免方式就是維持仇恨或用陷阱關住牠。(來源:https://ark.wiki.gg/wiki/Basilisk)
- 丟錯來源的蛋(從坐騎丟):吃了也沒進度,等於白丟。(來源:同上)
- 被毒噴打到:戴 Gas Mask/Hazard/Tek Helmet。沒有的話就要靠走位:小而靈活的坐騎邊跑邊跳邊攻擊;大型坐騎則把身體側過去替騎乘者擋噴。(來源:同上)
- 被打昏:牠的近戰帶昏迷,來源警告近身用冷兵器的話「你會比牠先倒」。(來源:同上)
- 必須改成打死:可行,牠不比 Spino 難殺。用 Assault Rifle 或 Compound Bow;低等個體可以站安全點用 Crossbow 慢慢射,但要很多箭。不要用帶昏迷的彈藥,沒有意義。也可以把牠引到懸崖讓牠跟著掉下去。(來源:同上)
6. 馴後用途
- 萬用坐騎:ASA 的負重雖然比 ASE 低,但仍然很高;速度在 Aberration 上僅次於少數生物;戰力上是除了 Reaper 與育種 Spino 以外最強的。沒有氧氣屬性,可以無限期待在水下或地下。(來源:https://ark.wiki.gg/wiki/Basilisk)
- 馴服助手:牠的主要攻擊會造成「傷害 ×3」的昏迷值,分 10 秒施加,效果不疊加。所以要打出最高昏迷、最低傷害,攻擊之間至少間隔 10 秒。體型大又能鑽地/衝刺脫身,中大型生物幾乎都能靠牠打昏。(來源:同上)
- 長途載運:ASE 時代基礎負重是非 Titanosaur 生物裡的頂級(僅次於 Gasbags 與可無限點重量的 Megachelon)。(來源:同上)
- 泰坦馴服的誘餌:能鑽地、鑽地時不受傷,是 Extinction 打腐化節點時的三種無限誘餌之一。(來源:https://ark.wiki.gg/wiki/Forest_Titan / https://ark.wiki.gg/wiki/Ice_Titan)
- 缺點:水裡轉向與移動都很慢,不適合水戰;Basilisk Saddle 解鎖等級偏高;牠不會爬牆(只能爬過小石塊),而且非常怕摔傷。(來源:https://ark.wiki.gg/wiki/Basilisk)
- 掉落:Basilisk Scale(Rockwell Beta/Alpha 貢品)、皮、生肉、上等生肉。(來源:同上)
未確認
- 各種受精蛋之間的馴服效率差異(來源只說父母等級不影響,沒有給蛋種之間的比較)。
- 鑽地一次確切掉多少馴服效率。
- 餵食冷卻的實際秒數(來源只寫「非常慢」)。