デスワーム Deathworm(死亡蠕蟲)テイム攻略——テイム不可。本ファイルは「狩り方」
| 難易度 | テイム方法 | 本カードが扱うマップ |
|---|---|---|
| 極高 | テイム不可 | Scorched Earth |
data/馴服方式.csv はデスワームを明確に テイム不可 と記録している(出典=kamigame の本種ページ、信頼度「高」)。data/生物清單.csv の「テイム可否」も「否」。
したがって本ファイルの内容は討伐と資源入手であってテイム手順ではない。難テイムリストに載る意味は「Scorched Earth の進行上、必ず相手にしなければならない」ことにある(カマキリにはデスワームの角が要り、マンティコアアリーナには 5 体湧く)。
攻略内容は https://ark.fandom.com/wiki/Deathworm の要約・再構成で、引き写しではない。
繁体中文版 hard_deathworm.md と節構成は一対一で対応。
1. なぜ難しいのか
- テイムできず、倒すしかない。目的はマウントではなく資源。
- 見えない:移動中は砂の下に完全に潜っており、地上からの視認はほぼ不可能。見えるのは小さく上下に揺れる砂の盛り上がりだけ。砂漠が広すぎて絨毯捜索は現実的でない。
- 極度に縄張り意識が強い:近づきすぎると攻撃してくる。挑発されると射程外に出るまで執拗に追ってくる。
- 火力が高く範囲も広い:攻撃の作用範囲が大きく、生物が密集していると一度に大量の体力を削られる。
- マップ境界外にも湧く:その個体は
ghostコマンドで境界を越えて誘い込まない限り交戦できない。 - 飛行生物への強い敵意:ワイバーン、ロックドレイク、リーパーを特に憎み、他の標的を差し置いてそちらへ向かう。
出典:https://ark.fandom.com/wiki/Deathworm
2. 生息と見分け方
- 生息域:Scorched Earth 全域の大きな砂丘地帯、特にマップ外縁。(全体では Ragnarok、Lost Island、Genesis: Part 1/2、Astraeos も含む。出典:
data/生物清單.csv) - 地表での見分け方:移動する小さな砂の盛り上がり=移動中のデスワーム。砂丘を通るときにこれを見たら警戒する。
- 二つの探知テクニック(出典がバグ利用として挙げるもの):
- 描画範囲に入った瞬間に1 フレームだけ姿が見えることがあり、おおよその位置が分かる。
- オービットカメラで地面を透かして下を見る。地形に傾斜があれば地中の本体が見え、正確な位置を取れる。そこで戦うか避けるかを判断する。
- レベル固定:レベル 1 でしか湧かない。つまり体力と近接ダメージが常に同じで、戦闘を事前に計算できる。体力は 20000。
- 変種:Ragnarok の Frozen Dungeon には氷属性版のアイスワーム(Iceworm Male)がおり、体力は 1700 しかなくはるかに弱い。
- アルファデスワーム:通常個体よりさらに大きく強い。
出典:https://ark.fandom.com/wiki/Deathworm
3. 事前準備
- マウントは必須。出典は「徒歩で行くのは命を賭けること」と明言している。
- 高レベルのティラノサウルス:出典は高レベルのティラノサウルス 1 体でデスワーム 1 体に安全に対処できるとし、ロックエレメンタルより DPS が高いので最推奨としている。
- ワイバーン(特にライトニング):DPS は高いが、基礎体力が低くサドルによる防御もないため倒されやすい。
- ロックエレメンタル:徹甲弾と爆発物以外のあらゆるダメージ型に耐性があり、防護面では最良——ただし本体のテイムが難しい(
hard_rock-elemental_JP.md参照)。出典は高レベルのロックエレメンタル 2 体、または高レベルのティラノサウルス 1〜2 体を推奨している。 - メガテリウム:昆虫特効がデスワームにも有効。
- ティラコレオ:出血効果と機動力が有用だが、デスワームの火力に対して体力が低め。
- 完全刷り込み済みのギガノトサウルス(他マップから持ち込める場合):出典は騎手が乗っていれば必ず上回ると書いている。
出典:https://ark.fandom.com/wiki/Deathworm
4. 手順(討伐)
最良の手は二人交代——一人がヘイトを取り、一人が攻撃する、を交互に。
- 砂丘でオービットカメラを使って地中を走査する。あるいは移動する砂の盛り上がりに注意する。
- 安全な距離を取り、遠距離武器かマウントで地上に引きずり出す(地上に出ている間しか近接攻撃をしてこない)。
- ワイバーン+ティラノサウルスの分担版:ティラノサウルスで引き出して押さえ、ワイバーンが着地して攻撃する。潜ったりワイバーンへ標的を移したりしたら、ワイバーンは飛び去ってティラノサウルスに標的が戻るのを待つ。
- ティラコレオ固有の窓:潜っている間は攻撃できないので、その間に安全に出血を重ねられる。
- 回収:デスワームの角(Deathworm Horn)、皮、ケラチン、生肉、霜降り肉が採れる。ランダムの特殊ドロップとして AnglerGel、黒真珠、ヒルの血、有機ポリマー。
- 経験値は 12000。キャラクターとマウントのレベル上げ効率が非常に高い。
出典:https://ark.fandom.com/wiki/Deathworm
5. 失敗時の対処
- 見つからない:オービットカメラで地中を走査する。闇雲に歩き回らない。
- マップ境界外に湧いている:
ghostコマンドで境界を越えて誘い込まない限り諦める。 - マウントと相手が引っ掛かって動けない:ティラノサウルスやロックエレメンタルのような大型生物で戦うと互いに嵌まり、マウントが逃げられなくなることがある。機動を保ち、密着しない。
- 複数体を同時に引いた:範囲攻撃で密集した部隊が一気に溶ける。散開する。
- ワイバーンが即死する:サドル防御がなく体力も低い上に、デスワームは飛行生物を優先して狙う。ティラノサウルスを主タンクにする。
- アルファデスワーム:通常個体よりはるかに大きく強い。遭遇したら火力を再評価する。
出典:https://ark.fandom.com/wiki/Deathworm
6. 用途(なぜ必ず狩る必要があるのか)
- デスワームの角=カマキリをテイムする唯一級の餌。カマキリは受動テイムで、与えるのがデスワームの角かケブカサイの角。詳細は
hard_mantis_JP.md。出典:https://ark.fandom.com/wiki/Mantis - 黒真珠:ランダム特殊ドロップの一つ——これはトゥソテウティスのテイムに不可欠な資材(
hard_tusoteuthis_JP.md参照)。 - ケラチン、有機ポリマー、ヒルの血、AnglerGel:いずれも中盤以降の消耗品の原料。
- 経験値 12000:レベル上げ効率が高い。
- マンティコア戦の既定の敵:マンティコアアリーナの地面下にはデスワームが潜んでおり、戦闘中に 5 体湧く。その挙動に慣れておくことがボス戦の前提作業になる。出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Manticore
- Ragnarok の代替供給源:Frozen Dungeon のアイスワーム(Iceworm Male)も角を潤沢に落とすが、ダンジョンのレベルが高く、出典は「砂漠へ行く方が安全」としている。出典:https://ark.fandom.com/wiki/Mantis
未確認
- 各砂丘の正確な湧き座標:出典は「全域の大きな砂丘、特に外縁」とのみ書き、座標表がない。
- デスワームの角の 1 回あたりの採取量とドロップ率:出典に記載なし。
- アルファデスワームの体力と攻撃力の数値:出典は「より大きく強い」とのみ記載。