テイム難易度の高い生物:ガチャ(Gacha/嘎查)
本カード:E8-A5b|作成日 2026-09-13|出典:ark.wiki.gg、
data/馴服方式.csv(kamigame 本種ページ)。名称はdata/官方三語對照.csvに準拠。本文は原文の引き写しではなく要約・再構成。 生息マップ(data/生物清單.csvより):エクスティンクションなど。data/馴服方式.csvは「特殊」・行動気質「逃走的」・信頼度=高と記録。
1. なぜ難しいか
ガチャは襲ってこないが、テイムの仕様に 2 つの落とし穴があり、知らないと資材を丸ごと無駄にする。
- 「機嫌の良い」ガチャしか落とした物を食べない。近くに最近まで別のガチャがいた場合は「不機嫌」状態になり、こちらが落とした物を一切無視する。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Gacha)
- テイム効率は「何を」「一度に何個」食べさせるかで決まり、最も効率の良い餌は食料ではなく建材のスタックである。肉やベリーでテイムすると完成レベルが大きく下がる。(出典:同上)
- 逃走型(
data/馴服方式.csv)で歩きながら食べるため、進路上に投げ入れるタイミングを計る必要がある。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Gacha)
2. 生息と見分け方
- エクスティンクションの生物。見分けるべきは外見ではなく状態で、機嫌が良ければ落とした物を食べ、不機嫌なら食べない。判断材料は、近くに最近まで別のガチャがいたかどうか。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Gacha)
- 「ほぼ何でも食べる」性質と、ガチャクリスタルを生産する性質を持つ。(出典:同上)
3. 事前準備
- 単独の個体を確保する:周囲の他のガチャを排除するか、十分離れた個体を選ぶ。これが工程全体の前提になる。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Gacha)
- 餌=建材のスタック(最高効率)。規則は以下のとおり。
- 効率は「一度に何個食べたか」に依存し、上限は 20 個。スタック上限が 20 未満の建材は使わない。
- 効率は建材のティアにも依存する:TEK > 温室 > 金属 > 石 > アドべ > 木 > わら。
- 土台(ファウンデーション)は壁やその他の建材よりはるかに効率が高い。温室ティアは素材としては高位だが土台が存在しないため推奨されない。
- 意外な有効例:クッキングポットのスタックは効率が高く、金属の土台と石の土台の中間あたりに位置する。
- 結論:TEK の土台 20 個が最高効率。多くのプレイヤーは金属の土台 20 個を選ぶ(オービタルサプライドロップの Hard/Legendary で大量に得られる)。OSD に挑めない段階ならクッキングポット 20 個。 (出典:同上)
- 代替の餌(効率は大きく劣る):金属 → 石 → ベリー → 肉。(出典:同上)
- 罠も麻酔も不要:昏睡テイムではない。(出典:同上)
4. 手順
- 周囲に他のガチャがいない個体を見つける。
- 自分のインベントリから餌のスタックを進路上に落とす。スタックごと拾い上げ、食べ切るかテイム完了まで食べ続ける。
- 建材のスタック(1 回 20 個)で与える。ティアが高いほど完成レベルが上がる。
- 長距離を移動するときは食料値に注意し、必要に応じて手動で補給する。
- 完了。
(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Gacha)
5. 失敗時の対処
- まったく食べない:「不機嫌」状態であり、近くに最近まで別のガチャがいたことを意味する。別個体に切り替えるか、他のガチャの範囲外へ移動させる。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Gacha)
- 完成レベルが低い:餌のティアが低いか、1 回に食べた数が 20 個に満たない。(出典:同上)
- 温室建材を与えたが効果が薄い:温室ティアには土台が存在せず、効率の主力が土台であるため。(出典:同上)
- 進路上に落とせていない:移動型なので進行方向を予測して置く。(出典:同上)
6. テイム後の用途
- 資源生産:ガチャクリスタルを生産する点が最大の価値。
- 採取設定:テイム後は資源採取が既定でオフになっている。一方、ガチャの赤ちゃんは生まれた時点で採取がオンになっている。採取に使うなら自分で有効化すること。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Gacha)
未確認
- 「近くに最近まで別のガチャがいた」と判定される半径と時間(出典は定性的な記述のみ)。
- 各ティアに対応する実際のテイム効率倍率。
- ガチャクリスタルの生成規則と中身の一覧(本稿では未調査。本カードの範囲外)。