螳螂 Mantis(カマキリ)難馴攻略
| 難度 | 馴服方式 | 本卡涵蓋的出沒圖 |
|---|---|---|
| 高 | 手渡し(被動餵食/Passive tame) | Scorched Earth |
本種為「逐圖前五難馴」補選(Scorched Earth):難點不在戰鬥而在前置物資與接近手段。
資料來源:馴服方式與気質(攻撃的)取自 data/馴服方式.csv(來源=kamigame 本種頁,信心高);出沒圖列表取自 data/生物清單.csv;
攻略內容改寫自 https://ark.fandom.com/wiki/Mantis,不逐字引用。
1. 為何難
- 餌本身就是一個前置關卡:只吃死亡蠕蟲角(Deathworm Horn)或披毛犀角(Woolly Rhino Horn)。在 Scorched Earth 上這代表你得先能獵死亡蠕蟲(見
hard_deathworm.md),而死亡蠕蟲是不可馴服、難找、傷害極高的怪物。 - 被動馴服卻是攻撃的気質:牠平常會主動攻擊你,必須靠驅蟲劑(Bug Repellant)壓低仇恨才靠得近。
- 一次只能餵一個,中間要等幾分鐘:不能一口氣把角全塞給牠。
- 馴服進度會因為牠進入戰鬥而停滯甚至倒退:牠靠太近就會轉為攻擊狀態,馴服條會卡住,攻擊狀態拖太久還會減少。
- 絕對不能打昏:這是被動馴服,用昏迷手段等於失敗。
來源:https://ark.fandom.com/wiki/Mantis
2. 出沒與辨識
- 本卡範圍內的出沒圖:Scorched Earth(完整清單另含 Ragnarok、Extinction、Valguero、Crystal Isles、Genesis: Part 1/2、Lost Island、Fjordur)。來源:
data/生物清單.csv - 辨識:大型螳螂,可直立行走並能持有工具/武器(馴服後)。
- 精確刷新座標:來源未提供文字化座標表。未確認。
3. 事前準備
餌(先跑這一趟):
- 死亡蠕蟲角:Scorched Earth 沙漠獵死亡蠕蟲(流程見
hard_deathworm.md)。 - 披毛犀角:可以餵,但親和度低於死亡蠕蟲角(來源的 330.8 更新原句是「Mantis will now accept Woolly Rhino Horns for taming, at a lower affinity than Deathworm horns」)。備料時不能用 1:1 換算,同一隻目標改用披毛犀角會需要更多支、餵更多輪。另註 331.7 更新修掉了「餵披毛犀角會讓螳螂餓死」的 bug。來源:https://ark.fandom.com/wiki/Mantis(Changelog 330.8、331.7)
- Ragnarok 的替代來源:沙漠的死亡蠕蟲,或 Frozen Dungeon 的雄性冰蠕蟲(Iceworm Male):冰蠕蟲供應充足,但地城等級很高,來源建議還是去沙漠比較安全。
接近手段(二選一):
- 驅蟲劑(Bug Repellant):必備,用來靠近而不被攻擊。吉利服(Ghillie Armor)有幫助但非必要。
- 陷阱(可完全省下驅蟲劑與吉利服):來源給的規格:
- 1 塊地基(石/土磚/金屬皆可)
- 第一層 4 面牆
- 第二層 3 面牆
- 第二層剩下的那個開口處加 2 座斜坡
- 效果:螳螂會有一部分身體露在陷阱外,你可以從外面安全地餵。
其他:熱天氣防護(Scorched Earth 通則)。
來源:https://ark.fandom.com/wiki/Mantis
4. 步驟
- 先湊足角(死亡蠕蟲角或披毛犀角)。數量依目標等級而定。
- 選路線:
- 陷阱路線(推薦):先蓋好上述規格的陷阱,把螳螂引進去。
- 野地路線:喝驅蟲劑(必要時加吉利服)再接近。
- 把角放在快捷列的最後一格。
- 靠近到出現提示時按使用鍵(預設 E)餵食。
- 等幾分鐘再餵下一個,重複直到馴服條滿。
- 全程避免讓牠進入戰鬥狀態。
來源:https://ark.fandom.com/wiki/Mantis
5. 失敗處理
- 牠攻擊你 → 馴服條停住:你靠太近,或驅蟲劑效果過期。退開等牠失去興趣,或改用陷阱路線。
- 馴服條倒退:牠處於攻擊狀態太久。同上。
- 餵不進去:角沒放在快捷列最後一格,或距離不對。
- 不小心打昏了:被動馴服不能用昏迷手段,這一隻就廢了,換一隻。
- 角不夠:回沙漠再獵死亡蠕蟲。這是最花時間的環節,建議一次備足。
- 在 Ragnarok 想抄捷徑去 Frozen Dungeon:來源明確不建議(地城等級太高)。
來源:https://ark.fandom.com/wiki/Mantis
6. 馴後用途
螳螂的價值幾乎全來自牠能裝備人類的工具與武器,這在 ARK 裡極為罕見:
- 採集工具人:可裝鎬、斧、鐮刀採資源;裝火把可當移動光源。
- 近戰兵:可用劍、棍等近戰武器。武器藍圖品質會大幅影響輸出(這是少數「鞍以外的裝備品質也決定性能」的坐騎)。裝棍(Club)則改成打昏迷傷害。
- 馴服用坐騎(很實用):來源說,高等螳螂配普通品質的棍、平均近戰數值,就能靠一次撲擊加幾下普攻打昏中等級的蠍子甚至另一隻螳螂;配高階棍與高近戰數值可以用來打昏更難的目標。鞍不是必要但強烈建議。配高品質棍與突變疊加,甚至能打昏高等霸王龍與雷龍。
- 火雞屠夫:拿劍、長矛之類武器時,螳螂無視超級火雞(Super Turkey)的減傷,是 Turkey Trial 活動期間的效率解。
- Boss 輸出(進階):高度突變的螳螂在(主要是加成過的非官方伺服器上)可以成為 Boss 戰的頂級 DPS,單次與持續傷害都可能超過其他能進競技場的生物;反覆按跳躍(右鍵)攻擊輸出極高。對噴火龍特別好用:體型太小,站在牠底下時噴火龍打不到牠(但要小心小兵)。也可以用巨蟹怪(Karkinos)抓兩隻交配加成過的螳螂,但那會讓牠們無法使用跳躍攻擊,輸出大幅下降。突變與加點都走近戰,武器用高品質的劍(來源首選)或長矛。
- 獅身蠍尾獸戰的非典型解:來源在獅身蠍尾獸頁建議「10~16 隻配 500~700% 劍的螳螂」,但要搭配霸王龍與羽暴龍這類耐打的一起帶(螳螂昏迷值低)。詳見
boss_scorched-earth.md。來源:https://ark.wiki.gg/wiki/Manticore
來源:https://ark.fandom.com/wiki/Mantis
未確認
- 各等級所需的角數量與餵食間隔秒數:來源只寫「等幾分鐘」,未給數字。
- 螳螂本身的血量、近戰與昏迷數值:本卡抓到的段落未涵蓋(來源在該處把馴服表註解掉了)。
- 各圖精確刷新座標:來源未提供文字化座標表。