テイム難易度の高い生物:オアシサウルス(Oasisaur/綠洲龍)
本カード:E8-A5b|作成日 2026-09-13|出典:ark.wiki.gg、
data/馴服方式.csv(kamigame 本種ページ)。名称はdata/官方三語對照.csvに準拠。本文は原文の引き写しではなく要約・再構成。 生息マップ(data/生物清單.csvより):スコーチドアース、アストレオス。もともとは Bob's Tall Tales の Frontier Adventure Pack の内容。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Oasisaur)
1. なぜ難しいか
オアシサウルスのテイムは殴るのでも与えるのでもなく、護衛型のミニゲームである。
- 入場券は死亡した生物のデスエッセンス(Death Essence)であり、その生物は工程中に消滅する。つまり既存の 1 体を代償として支払うテイムになる。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Oasisaur)
- まず背中に登る必要がある(飛行生物で着地するか、グラップリングフックを使う)。そのうえで背のオアシスのインベントリにデスエッセンスを入れるとミニゲームが始まる。(出典:同上)
- ミニゲームは 3 波のハゲワシから幼体を守る内容で、幼体がダメージを受けすぎると進行がゼロに戻り幼体も死ぬ。やり直しになる。(出典:同上)
- ハゲワシのレベルは波ごとに上がる:第 1 波 Lv31、第 2 波 Lv61、第 3 波 Lv121。(出典:同上)
2. 生息と見分け方
- 見分けは容易で、背中に丸ごとオアシスを背負っている巨体。
- 行動気質は「友好的」(
data/馴服方式.csv)なので自発的には襲ってこない。 - アストレオスの砂漠地域ピュランソスとスコーチドアースに分布する。(根拠:
data/生物清單.csvのマップ欄と https://ark.wiki.gg/wiki/Astraeos の生物一覧)
3. 事前準備
- デスエッセンス:死亡した生物から得られる。惜しくない個体を選ぶこと。工程中に消滅する。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Oasisaur)
- 遠距離武器と弾薬:出典はハゲワシ処理用にファブリケイテッド・スナイパーライフルまたはロングネックライフルを推奨。(出典:同上)
- 背に登る手段:飛行生物(背中に直接着地)またはグラップリングフック。(出典:同上)
- 罠も麻酔も餌も不要:
data/馴服方式.csvの餌欄は「エッセンス」で、これはデスエッセンスを指す。(出典:data/馴服方式.csv、出典 kamigame 本種ページ) - 時間の計画:テイム完了後最初の 24 時間は生物を蘇生できない。蘇生は 24 時間に 1 回で、テイムに使った分がその 1 回に計上されるため。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Oasisaur)
4. 手順
- オアシサウルスを見つけ、飛行生物で背に着地するかグラップリングフックで登る。
- 背のオアシスのインベントリにデスエッセンスを入れる → ミニゲーム開始。
- オアシス内にその生物の幼体クローンが生成され、頭上に 3 本のバーが表示される。
- 緑:幼体の HP
- 白:現在の波で倒すべき残数
- 橙:ミニゲーム/テイムの進行度
- ハゲワシがオアシサウルスの周囲に湧き、幼体へ直行する。幼体が倒される前に処理するのが仕事。
- 3 波(Lv31 → Lv61 → Lv121)を耐え切るとミニゲーム完了=オアシサウルスが即座にテイムされる。
(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Oasisaur)
5. 失敗時の対処
- 幼体が倒された:テイム進行がゼロに戻り、幼体も死亡してやり直しになる(デスエッセンスももう 1 つ要る)。したがって優先順位は常に「多く倒す」ではなく「幼体を守る」。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Oasisaur)
- 第 3 波を凌げない:Lv121 のハゲワシ群が難度の跳ね上がる地点なので、火力と弾薬は第 1 波ではなくこの波を基準に用意する。(出典:同上)
- 大切な個体をデスエッセンスに使ってしまった:不可逆で、その個体は消滅する。(出典:同上)
- 失敗後すぐ再挑戦したい:出典は「失敗した場合も 24 時間待つ必要があるかは不明」と明記している。保守的に見積もること。(出典:同上)
- 出典はさらに、公式にも未確認の 3 点を挙げている。蘇生中の幼体が自分の騎乗生物や武器で誤ってダメージを受けるか、オアシサウルス本体を攻撃するとテイム効率に影響するか、そして(リニオグナタのように)使用した種によってテイム後のレベルやステータスが変わるか。(出典:同上)
6. テイム後の用途
- 死亡した生物の蘇生:これが中核能力で、24 時間に 1 回使える。(出典:https://ark.wiki.gg/wiki/Oasisaur)
- 移動するオアシス:背にオアシスを丸ごと載せているため、スコーチドアースやアストレオスの砂漠環境ではそれ自体が移動拠点になる。(根拠:出典の外見と位置づけの記述)
未確認
- デスエッセンスの入手手順の詳細(本稿では未調査)。
- 失敗後に 24 時間待つ必要があるか(出典が明確に「不明」と記載)。
- 使用する種によってテイム後のレベル/ステータスが変わるか(出典が明確に「不明」と記載)。
- アストレオスにおける具体的なスポーン座標。