全地圖攻略順序與直播規劃 / 全マップ攻略順序と配信ロードマップ

日文對照版=roadmap_JP.md(逐節對應)。資料表=data/直播規劃.csv(9 欄,40 列;未收進本站)。 比對報表=reports/獨有物種口徑比對_A6.md、reports/預計抓_建議差異.md(未收進本站)。 產生器=scripts/build_roadmap_A6.py(可重跑、冪等、不查網路)。本檔為手寫散文,數字全部來自該腳本實跑輸出。


零、既定口徑與免責

以下三條為既定口徑,本檔一律照用,不重新討論:

  1. 「打完一張圖」=該圖獨有物種全馴 + 全洞窟 + Boss(既定口徑)。
  2. Lost Colony 是長期主基地,順位最高(既定口徑,下文稱「決策 1」)。本檔第三節會說明, 「順位最高」與「第一個打完」是兩件事:本檔把 LC 當成常設的資產基地,不是第一個結案的圖。
  3. 物種完成判定是全域一次:每物種在任何一張圖馴服一次即清格,不分地圖、不分變體 (README.md「專案目標」節)。

「估計」聲明:本檔所有集數區間都是估計,不是承諾。 data/直播集數.csv 45 列的地圖欄全部是空的 (實測 45/45 空),所以沒有任何一張圖有精確的已用集數。本檔只能用 攻略清單.csv 的完成日期與 直播集數.csv 的播出日期兩者交叉, 把 45 集粗分成:Lost Colony ≈ #1–23(2026-02-16〜06-30)、Valguero ≈ #24–44(2026-07-01〜08-05)、 Ragnarok ≈ #45(2026-09-06 起)。這個切分本身是推估,沒有任何一列資料直接佐證。 (地圖進度.csv 的開始日期只有 Ragnarok 填了,Valguero 與 Lost Colony 兩欄皆空, 所以它只定得出 Ragnarok 這一個切點,不構成第三個交叉來源。2026-09-13 驗收建議 4 更正。) 由此推出的單位係數(洞窟 1–2 集/個、Boss 群 2–4 集/群、獨有物種 1.5–3 種/集)同樣是推估。 要讓後續估計變準,最便宜的動作是把 直播集數.csv 45 列的地圖欄補填。

查證紀律:本檔每段標依據(工作區檔案的節號或表列)。工作區查不到的一律寫「未確認」,不補推測。 本卡為綜合卡,除了讀取已在 .cache/kamigame/ 的兩張離線頁面之外沒有發任何網路請求。


一、現況數字(scripts/ark_progress.py compute() 實跑,2026-09-13)

指標數值
圖鑑65 / 294(22.1%)
已釋出圖可取得的可馴服物種248(另 46 種只在未推出/未確認的圖,現在抓不到)
未購買 DLC 排除的物種26(Aquatica)
直播集數45(#45=2026-09-06,Ragnarok 開圖日)
進行中的圖Ragnarok(目前所在)、Valguero、Lost Colony
尚未開始The Island、Scorched Earth、The Center、Aberration、Extinction、Astraeos、Genesis: Part 1

剩餘工作量的真實規模:294 − 65 = 229 種未馴。 但「打完十圖」不需要全部 229 種。 依「打完一張圖」的定義只需要各圖的獨有物種,這就是下一節為什麼重要。


二、每圖獨有物種:兩個口徑不一致,而且差很多

本節用官方出沒資料重算獨有物種,再與 compute() 的 unique(清單)口徑比對。結果如下。

地圖清單獨有官方出沒獨有清單獨有且未馴該圖可馴未馴(清單)該圖可馴未馴(兩表聯集)
The Island0006364
Scorched Earth0004146
The Center0006673
Aberration4412386666
Extinction6166363
Astraeos3333131
Ragnarok8488690
Valguero22175110
Lost Colony4431956
Genesis: Part 131353198114

(來源:scripts/build_roadmap_A6.py 實跑;逐筆落差見 reports/獨有物種口徑比對_A6.md。)

2.1 最重要的一條落差:落差 32 種裡有 31 種同時出現在 Valguero

data/生物清單.csv 把 44 種 Aberrant * 物種標成 Aberration 獨有;但 data/出沒地點.csv(來源 ark.wiki.gg/wiki/Data:Spawn_Map/Valguero/ASA,信心「高」) 對其中 32 種另外登記了 Aberration 以外的生成點,所以這 32 種在官方出沒口徑下不算 Aberration 獨有。 這 32 種裡 31 種的另一個生成地是 Valguero(區域描述寫「地下深淵區(Aberration 生態)」、「專屬生成點」等), 剩下 1 種是 Aberrant Megalania,出沒表給的是 Aberration+Ragnarok,不含 Valguero。 扣掉已馴的,現在還沒馴、而且 Valguero 就抓得到的畸變種有 25 種。

2026-09-13 驗收必修 1:本節原寫「32 種在 Valguero 也生成」,把「落差集合(32)」與 「也在 Valguero 的集合(31)」當成同一件事,數字錯 1。reports/獨有物種口徑比對_A6.md 的逐筆資料本來就是對的(該檔明列 Aberrant Megalania:Aberration、Ragnarok), 25 種未馴清單不受影響,只有本節的標題與敘述需更正。

這 25 種是:Aberrant Anglerfish、Araneo、Beelzebufo、Carbonemys、Carnotaurus、Dimetrodon、 Dimorphodon、Diplocaulus、Diplodocus、Dire Bear、Doedicurus、Electrophorus、Equus、Moschops、 Otter、Ovis、Paraceratherium、Parasaur、Pulmonoscorpius、Salmon、Sarco、Stegosaurus、 Titanoboa、Triceratops、Trilobite。(逐筆出沒地圖見 reports/獨有物種口徑比對_A6.md Aberration 節。)

這是本卡在資料上最大的發現:Valguero 已有基地(16.4/48.1)與 6 個洞窟座標, 在那裡順手就能清掉 25 格圖鑑;而按現行清單口徑,這 25 格會被顯示成「要去 Aberration 才拿得到」。 兩個口徑哪個對,本卡不調解。官方生成資料(Data:Spawn_Map)在來源層級上高於 wiki 名冊欄位, 但 生物清單.csv 的「出自地圖或DLC」欄是圖鑑進度的現用口徑,改動會動到圖鑑分母。登記為待確認。

2.2 其餘落差

2.3 口徑的已知限制


三、地圖順序

3.1 排序時真正咬住的四個限制

  1. Artifact 是每張圖的通行費。 競技場 Boss 一律要 Artifact,而 Artifact 來自該圖的洞窟。 十圖的洞窟數落差極大:The Island 10 個、The Center 9 個、Astraeos/Ragnarok/Valguero 各 6 個、 Scorched Earth/Aberration/Extinction 各 3 個、Lost Colony 與 Genesis: Part 1 查無 (scripts/seed_checklist.py --dry-run 對 kamigame 快取頁的離線解析結果)。
  2. Artifact 能不能跨圖搬,工作區查無明文。 這一條決定整個排序長什麼樣,見 3.4 第 1 點。 本卡保守假設「不能跨圖」,也就是每張圖的 Boss 貢物要在該圖自己湊齊。
  3. 獨有物種集中在四張圖。 Aberration(38)、Genesis: Part 1(31)、Ragnarok(8)、Extinction(6) 佔了獨有未馴的絕大多數;The Island/Scorched Earth/The Center 獨有=0, 它們對圖鑑沒有任何非去不可的理由,價值全在 Artifact 與 Tekgram。
  4. 跨圖帶隊靠上傳/下載。 data/配種目標.csv 的 16 個配種目標裡,Therizinosaurus 明文寫 「Valguero:Grendel 編成 ×14;Ragnarok:Nunatak 編成 ×10 並當坐騎」。同一支草食隊要服務兩張圖, 所以這兩張圖的 Boss 戰應該排在一起,不要中間隔四五張圖再重練一次。

3.2 主推順序

一句話:先把手上三張進行中的圖榨乾(Ragnarok 物種 → Valguero 物種+洞窟+Boss → 回頭打 Nunatak → LC 升級), 再照「Artifact 密度由高到低」推故事圖,把任務制與 X 變體最多的 Genesis: Part 1 留到最後。

順位地圖一句話理由主要依據
1Ragnarok目前所在地圖、據點已建(58.6/51.6),8 種獨有裡 4 種是手渡し的四季幼龍=當下最便宜的圖鑑格攻略清單.csv Ragnarok 據點列;reports/地圖預習_Ragnarok.md 手渡し節
2Valguero6 個洞窟一次拿滿 10 種 Artifact,且這 10 種恰好就是 Grendel 三難度要的 10 種=全系列唯一自給自足的 Boss;同時清 25 種畸變種攻略清單.csv Valguero 洞窟 6 列;wiki/guides/boss_valguero.md 一節第 2 小節;reports/獨有物種口徑比對_A6.md
3Lost Colony既定的長期主基地,配種戰隊常駐地;但它的 Boss 前置(印章 100–200 個 ×2 + Alpha Ossidon ×5)是全系列最長的磨材線,適合當背景長線而不是衝刺目標決策 1;wiki/guides/boss_lost-colony.md 2 節
4The Island10 個洞窟=十碑系 Artifact 一次補滿,且四隻 Boss 的等級門檻最低(30/45/55/60 起跳)=Tekgram 的教科書起點seed_checklist --dry-run The Island 10 洞窟;wiki/guides/boss_the-island.md 各節第 2 小節
5Scorched Earth三種 Wyvern 之爪與飛龍奶的唯一產地,是 Extinction(Desert Titan 要 Fire Talon ×10)與飛龍配種線的上游wiki/guides/boss_scorched-earth.md 二節;wiki/guides/boss_extinction.md 2 節
6The Center9 個洞窟,含目前工作區唯一確認的「邪悪 Artifact」產地(邪悪の洞窟 41.5/28.5)。而邪悪正是 Ragnarok 的 Nunatak 要的 10 種之一seed_checklist --dry-run The Center;wiki/guides/boss_ragnarok.md 一節第 2 小節
7Aberration扣掉 Valguero 也有的 25 種之後,真正非來不可的只剩 13 種(含 Rock Drake、Reaper 兩條長線);且全程輻射、成本高reports/獨有物種口徑比對_A6.md Aberration 節;data/難度標籤.csv Rock Drake/Reaper
8Extinction6 種獨有全是泰坦與 Mek,等於階段二與階段四合併;King Titan 需三泰坦 Trophy + Corrupt Heart 300,是長備料局wiki/guides/boss_extinction.md 2 節 King Titan 表
9Astraeos只有 3 種獨有、可馴池最小(41 種),但 Boss 多達 9 群=投報比最差;且 Hydraskos 編成要 Deinonychus,得從 Valguero 傳過來。注意:9 群裡有 4 群是野外迷你 Boss,備料成本與競技場 Boss 差一個量級,本圖階段四的 18–36 集估計可能嚴重高估,這條排序理由要打折看compute() per_map;wiki/guides/boss_astraeos.md 2、4 節
10Genesis: Part 1獨有最多(35,官方出沒口徑)但 21 種是 X 變體、馴法與本體相同=重複勞動;Boss 門檻是任務數 58/116/168 而非素材,是全系列最長的單圖工期reports/獨有物種口徑比對_A6.md;wiki/guides/boss_genesis-part-1.md 二節第 1 小節

Ragnarok 的 Boss 回鍋:順位 1 只做 Ragnarok 的階段一〜三(據點、8 種獨有、6 個洞窟含兩隻地城 Boss)。 Nunatak 押到順位 6(The Center)之後才回來,理由見 3.4 第 1 點。這在 data/直播規劃.csv 裡不另開一列,而是寫進 Ragnarok 階段四的「前置條件」欄。

3.3 替代順序(B 案:照決策 1 字面,LC 先行)

順位地圖與主推的差別
1Lost Colony完全照「LC 順位最高」的字面解讀,開局就回 LC
2Valguero同主推
3Ragnarok從順位 1 降到 3
4–10The Island → The Center → Scorched Earth → Aberration → Extinction → Astraeos → Genesis: Part 1大致同主推,只把 The Center 提前到 Scorched Earth 之前(為了早點拿邪悪 Artifact)

B 案的理由:完全不動既有決策,指揮成本最低;而且 LC 的印章磨材線越早開始、越不會在後期卡住。

B 案的代價:① Ragnarok 據點才剛建好(2026-09-06)就要放著,等於 #45 那集白開; ② LC 的階段二三種獨有裡兩種是「極高」難度(Aureliax 要高空換蛋再擋五波 Neophyte、 Ossidon 要打到 50% 昏迷再玩至少四輪 Bolus 小遊戲),開局就撞硬牆,直播節奏會很難看; ③ LC 洞窟數在工作區查無(kamigame 洞窟座標一覧沒有ロストコロニー節), 等於「全洞窟」這個結案條件目前無法定義,硬排第一會卡在一個定義不明的驗收點上。

3.4 本卡建議改寫既有決策的地方(兩處,皆待確認)

① 決策 1 的「Valguero 打完洞窟/Boss 前,先把物種抓完再回 LC」:建議改成「洞窟不要延後」。 理由:Valguero 的 6 個洞窟是全系列唯一一次拿滿 10 種 Artifact 的地方,而 Grendel 三難度 要的 Artifact 恰好就是這 10 種(Gamma:天帝/暴食/群集;Beta:免疫/強者/狡猾; Alpha:門番/岩山/破壊者/野獣。對上 6 個洞窟名:天帝、野獣と暴食、強者と免疫と群集、 狡猾と破壊者、門番、岩山,一個不多一個不少)。這是逐項對位得出,不是推測; 來源=wiki/guides/boss_valguero.md 一節第 2 小節的貢物表 × data/攻略清單.csv Valguero 洞窟 6 列的名稱。 把洞窟延後 = 把這個全系列最乾淨的 Boss 一起延後,沒有好處。

② 決策 22 的「四季 Drakeling(Ragnarok 獨有)」:官方出沒表說不是。 四季幼龍在 The Center 與 Valguero 也生成(見 2.2)。如果要在 Valguero 順手抓, Ragnarok 的階段二可以再少 4 種。本卡在 data/直播規劃.csv 仍保守照清單口徑把它們留在 Ragnarok。


四、逐圖四階段

以下每圖四階段的「目標/前置條件/估集數/依據」四欄,與 data/直播規劃.csv 逐列一致 (該 CSV 是本節的機器可讀版;文字有出入以 CSV 為準,因為 CSV 由腳本生成、本節是手寫)。 估集數全部是估計,基準見第零節。

4.1 Ragnarok(ラグナロク/仙境)|順位 1|獨有未馴 8

資料品質備註(不改 CSV,登記待確認):data/攻略清單.csv 的 Ragnarok 有第 7 列 「狩人の洞窟 85.4/54.2」,備註已標「未確認:座標與是否屬 Ragnarok 待實地核」。 本卡實跑 seed_checklist --dry-run 發現 The Island 的狩人の洞窟座標同樣是 85.4/54.2, 而 Ragnarok 的 kamigame 節裡沒有這個洞窟。高度懷疑這列是誤掛的 The Island 資料。

4.2 Valguero(バルゲロ)|順位 2|獨有未馴 1(清單口徑)

4.3 Lost Colony(ロストコロニー)|順位 3|獨有未馴 3

4.4 The Island(アイランド)|順位 4|獨有 0

4.5 Scorched Earth(スコーチドアース)|順位 5|獨有 0

4.6 The Center(センター)|順位 6|獨有 0

4.7 Aberration(アベレーション)|順位 7|獨有未馴 38(清單)/13(扣掉 Valguero 重疊)

4.8 Extinction(エクスティンクション)|順位 8|獨有未馴 6

4.9 Astraeos(アストレオス)|順位 9|獨有未馴 3

4.10 Genesis: Part 1(ジェネシス パート1)|順位 10|獨有未馴 31(清單)/35(官方出沒)


五、跨圖資產表

規則:ARK 的跨圖搬運靠方尖碑/傳送器的上傳與下載。本表只寫「哪些要帶、哪些現抓」, 不主張 Artifact 能不能跨圖搬。那條在工作區查無明文(見 3.4 與第六節)。

5.1 要一路帶著走的(配種戰隊常駐 Lost Colony)

物種角色服務哪幾張圖依據
TherizinosaurusBoss 戰主力攻擊手Valguero(Grendel ×14)、Ragnarok(Nunatak ×10 兼坐騎)、Astraeos(Hydraskos DPS)、The Island(噴火龍/監察者)data/配種目標.csv Therizinosaur 列;boss_valguero.md 一 4;boss_ragnarok.md 一 4
Yutyrannus增益位(攻 +20%/減傷 20%),每場 1–2 隻幾乎所有競技場 Bossdata/配種目標.csv;boss_the-island.md 各節 4
Daeodon補師,每場 2 隻(需大量食物)Valguero、The Island、The Center、Astraeos、Lost Colony、Genesis P1data/配種目標.csv;各 boss 檔 4 節
Rex通用攻擊手 ×15The Center(1 羽暴龍+14 Rex 可打 Alpha)、The Island、Extinction、Lost Colonydata/配種目標.csv Rex 列;boss_the-center.md 四節
DeinotheriumNunatak 坦兼增益(公 1 母 4,多一隻公就失效)Ragnarok;The Island 噴火龍替代案data/配種目標.csv;boss_ragnarok.md 一 4
Stegosaurus坦(硬化板模式)Valguero(Grendel ×2)、Astraeos(Hydraskos)、The Island(育母減傷 6 隻編組)data/配種目標.csv;boss_valguero.md 一 4
Deinonychus出血攻擊手(出血不吃近戰數值,點血量)Astraeos(不自然生成,必須從 Valguero 帶)、Valguero、The Island 噴火龍boss_astraeos.md 4 節;data/配種目標.csv
Megatherium對昆蟲增傷,育母專用The Island、The Center、Valguero 野外育母data/配種目標.csv
Ice Wyvern(現有 17 隻)現有最大宗飛行戰力,運輸與探路全圖(除禁飛場)data/配種目標.csv Ice Wyvern 列
Argentavis抓野生個體進陷阱、載運全圖data/配種目標.csv
Thylacoleo/Direwolf洞窟坐騎(攀樹牆/群體加成)所有洞窟階段data/配種目標.csv
Pyromane(現有 23 隻)肩乘/騎乘給寒暑雙抗雪原與沙漠圖的階段一data/配種目標.csv;reports/育種決策_Pyromane.md

5.2 只能在該圖現抓、帶不走或不值得帶的

圖現抓項目理由
Aberration光寵(Bulbdog/Shinehorn/Featherlight/Glowtail)、Rock Drake、Reaper光寵是 Rockwell 與 Nameless 的必需品;Rock Drake 只能在最深處偷蛋;Reaper 馴後不可繁殖,帶不出血統
Scorched EarthFire/Lightning/Poison Wyvern(偷蛋)三種之爪只能從對應屬性飛龍採,是 Manticore 與 Desert Titan 的貢物
RagnarokGriffin不可繁殖,必須一次抓到高等個體(data/難度標籤.csv)
ExtinctionGacha、MekGacha 是特殊機制、Mek 是製造物,兩者都不走配種線
Genesis: Part 1X 系全部(21 種)X 變體要在 Genesis 的對應生態區抓,帶進來的本體不會變成 X
Lost ColonyAureliax、Ossidon、Gloon三種都是 LC 獨有,且 Aureliax 是孵蛋線

5.3 配種戰隊養在哪

Lost Colony(既定的長期主基地)。 孵化設備、冷凍艙倉、突變線全部集中在 LC, 其他圖只放「前哨+當圖工作用的坐騎」。理由:① 決策 1 明定 LC 是長期主基地; ② 配種要連續照顧幼體(印隨窗口),基地一直搬會斷線;③ 冷凍艙讓成體隨時下載到任何圖, 基地不必跟著人跑。配種機制與孵化溫度見 wiki/breeding/_general.md 第 1、2 節。


六、未確認清單與待確認事項

6.1 未確認(工作區查無來源,不腦補)

  1. Artifact 能不能跨圖上傳/下載:工作區十份 boss 攻略檔與 README 全部查無明文。這是本卡最大的未確認項。
  2. Ragnarok 的 6 個 Artifact 對應洞窟(賢者/大物/免疫/天帝/狡猾/邪悪): boss_ragnarok.md 未確認清單第 3 條已登記。
  3. Lost Colony 的洞窟數與座標:kamigame 洞窟座標一覧無ロストコロニー節。
  4. Genesis: Part 1 的洞窟/Artifact 取得路徑:kamigame 地圖名常數表無此圖。
  5. 各圖 Boss 戰的時限:The Island、Valguero、Ragnarok、Lost Colony、Genesis P1 的來源都沒寫。
  6. Astraeos 西側雙克拉肯終端機的精確座標:更新日誌只寫「西側」。
  7. 每張圖的官方繁中名:data/官方三語對照.csv 只收生物名,不收地圖名; 本檔只有 Ragnarok=仙境有查證(決策 22),其餘地圖一律用英文名。
  8. Genesis: Part 1 兩隻 Boss 的 ASA 實際數值與機制:kamigame ASA 頁自承未更新,現有內容全來自 ASE。
  9. 逐圖已用集數:data/直播集數.csv 45 列地圖欄 45/45 全空,data/馴服紀錄.csv 242 列的集數欄也全空,無法精算。本檔所有估集數因此標「估計」。
  10. Grand Tortugar 的難度:Astraeos 獨有未馴,但 data/難度標籤.csv 未收錄該物種。

6.2 待確認事項

#事項本卡採用的保守方
1獨有物種要用哪個口徑(生物清單「出自地圖或DLC」vs 官方 Data:Spawn_Map)沿用清單口徑(=圖鑑進度現用),官方出沒口徑只寫進比對報表,不改任何 CSV
2Artifact 是否可跨圖搬(決定 Ragnarok Nunatak 要不要等 The Center 的邪悪)假設不可跨圖(保守),因此 Nunatak 押後、且標明 6 個 Artifact 在本圖查無
3「打完」含不含 Alpha 難度本檔的估集數按三難度都打計算(保守=較長)。若只要 Gamma,LC 的印章從 200 降到 100、Extinction King Titan 的 Corrupt Heart 從 300 降到 150、Aberration 免打三隻 Alpha,整體工期會少掉一大截
4四季 Drakeling 是不是 Ragnarok 獨有(牴觸決策 22)照決策 22 留在 Ragnarok
5Spirit Dire Bear vs Spirit Direbear 是否為同一物種的重複列兩列都留、都算未馴(保守=分母較大)
6攻略清單.csv Ragnarok 的「狩人の洞窟 85.4/54.2」是否為 The Island 資料誤掛不動該列,只在本檔 4.1 登記
7Tek Parasaur/Raptor/Rex/Stegosaurus 要不要從「尚未可取得」移進 Genesis: Part 1不動 生物清單.csv,只在比對報表登記
8data/預計抓生物.csv 要不要改成「只列獨有未馴」不動現表,差異寫在 reports/預計抓_建議差異.md
9決策 1「Valguero 洞窟/Boss 延後」是否改成不延後本檔主推建議改(見 3.4①),但 CSV 的順位仍把 LC 放在 Valguero 之後,待確認
10直播集數.csv 的地圖欄要不要補填不代填(機器不該猜地圖),但本檔第零節說明這是估計失準的根因