全地圖攻略順序與直播規劃 / 全マップ攻略順序と配信ロードマップ
日文對照版=roadmap_JP.md(逐節對應)。資料表=data/直播規劃.csv(9 欄,40 列;未收進本站)。
比對報表=reports/獨有物種口徑比對_A6.md、reports/預計抓_建議差異.md(未收進本站)。
產生器=scripts/build_roadmap_A6.py(可重跑、冪等、不查網路)。本檔為手寫散文,數字全部來自該腳本實跑輸出。
零、既定口徑與免責
以下三條為既定口徑,本檔一律照用,不重新討論:
- 「打完一張圖」=該圖獨有物種全馴 + 全洞窟 + Boss(既定口徑)。
- Lost Colony 是長期主基地,順位最高(既定口徑,下文稱「決策 1」)。本檔第三節會說明, 「順位最高」與「第一個打完」是兩件事:本檔把 LC 當成常設的資產基地,不是第一個結案的圖。
- 物種完成判定是全域一次:每物種在任何一張圖馴服一次即清格,不分地圖、不分變體
(
README.md「專案目標」節)。
「估計」聲明:本檔所有集數區間都是估計,不是承諾。 data/直播集數.csv 45 列的地圖欄全部是空的
(實測 45/45 空),所以沒有任何一張圖有精確的已用集數。本檔只能用
攻略清單.csv 的完成日期與 直播集數.csv 的播出日期兩者交叉,
把 45 集粗分成:Lost Colony ≈ #1–23(2026-02-16〜06-30)、Valguero ≈ #24–44(2026-07-01〜08-05)、
Ragnarok ≈ #45(2026-09-06 起)。這個切分本身是推估,沒有任何一列資料直接佐證。
(地圖進度.csv 的開始日期只有 Ragnarok 填了,Valguero 與 Lost Colony 兩欄皆空,
所以它只定得出 Ragnarok 這一個切點,不構成第三個交叉來源。2026-09-13 驗收建議 4 更正。)
由此推出的單位係數(洞窟 1–2 集/個、Boss 群 2–4 集/群、獨有物種 1.5–3 種/集)同樣是推估。
要讓後續估計變準,最便宜的動作是把 直播集數.csv 45 列的地圖欄補填。
查證紀律:本檔每段標依據(工作區檔案的節號或表列)。工作區查不到的一律寫「未確認」,不補推測。
本卡為綜合卡,除了讀取已在 .cache/kamigame/ 的兩張離線頁面之外沒有發任何網路請求。
一、現況數字(scripts/ark_progress.py compute() 實跑,2026-09-13)
| 指標 | 數值 |
|---|---|
| 圖鑑 | 65 / 294(22.1%) |
| 已釋出圖可取得的可馴服物種 | 248(另 46 種只在未推出/未確認的圖,現在抓不到) |
| 未購買 DLC 排除的物種 | 26(Aquatica) |
| 直播集數 | 45(#45=2026-09-06,Ragnarok 開圖日) |
| 進行中的圖 | Ragnarok(目前所在)、Valguero、Lost Colony |
| 尚未開始 | The Island、Scorched Earth、The Center、Aberration、Extinction、Astraeos、Genesis: Part 1 |
剩餘工作量的真實規模:294 − 65 = 229 種未馴。 但「打完十圖」不需要全部 229 種。 依「打完一張圖」的定義只需要各圖的獨有物種,這就是下一節為什麼重要。
二、每圖獨有物種:兩個口徑不一致,而且差很多
本節用官方出沒資料重算獨有物種,再與 compute() 的 unique(清單)口徑比對。結果如下。
| 地圖 | 清單獨有 | 官方出沒獨有 | 清單獨有且未馴 | 該圖可馴未馴(清單) | 該圖可馴未馴(兩表聯集) |
|---|---|---|---|---|---|
| The Island | 0 | 0 | 0 | 63 | 64 |
| Scorched Earth | 0 | 0 | 0 | 41 | 46 |
| The Center | 0 | 0 | 0 | 66 | 73 |
| Aberration | 44 | 12 | 38 | 66 | 66 |
| Extinction | 6 | 1 | 6 | 63 | 63 |
| Astraeos | 3 | 3 | 3 | 31 | 31 |
| Ragnarok | 8 | 4 | 8 | 86 | 90 |
| Valguero | 2 | 2 | 1 | 75 | 110 |
| Lost Colony | 4 | 4 | 3 | 19 | 56 |
| Genesis: Part 1 | 31 | 35 | 31 | 98 | 114 |
(來源:scripts/build_roadmap_A6.py 實跑;逐筆落差見 reports/獨有物種口徑比對_A6.md。)
2.1 最重要的一條落差:落差 32 種裡有 31 種同時出現在 Valguero
data/生物清單.csv 把 44 種 Aberrant * 物種標成 Aberration 獨有;但
data/出沒地點.csv(來源 ark.wiki.gg/wiki/Data:Spawn_Map/Valguero/ASA,信心「高」)
對其中 32 種另外登記了 Aberration 以外的生成點,所以這 32 種在官方出沒口徑下不算 Aberration 獨有。
這 32 種裡 31 種的另一個生成地是 Valguero(區域描述寫「地下深淵區(Aberration 生態)」、「專屬生成點」等),
剩下 1 種是 Aberrant Megalania,出沒表給的是 Aberration+Ragnarok,不含 Valguero。
扣掉已馴的,現在還沒馴、而且 Valguero 就抓得到的畸變種有 25 種。
2026-09-13 驗收必修 1:本節原寫「32 種在 Valguero 也生成」,把「落差集合(32)」與 「也在 Valguero 的集合(31)」當成同一件事,數字錯 1。
reports/獨有物種口徑比對_A6.md的逐筆資料本來就是對的(該檔明列Aberrant Megalania:Aberration、Ragnarok), 25 種未馴清單不受影響,只有本節的標題與敘述需更正。
這 25 種是:Aberrant Anglerfish、Araneo、Beelzebufo、Carbonemys、Carnotaurus、Dimetrodon、
Dimorphodon、Diplocaulus、Diplodocus、Dire Bear、Doedicurus、Electrophorus、Equus、Moschops、
Otter、Ovis、Paraceratherium、Parasaur、Pulmonoscorpius、Salmon、Sarco、Stegosaurus、
Titanoboa、Triceratops、Trilobite。(逐筆出沒地圖見 reports/獨有物種口徑比對_A6.md Aberration 節。)
這是本卡在資料上最大的發現:Valguero 已有基地(16.4/48.1)與 6 個洞窟座標,
在那裡順手就能清掉 25 格圖鑑;而按現行清單口徑,這 25 格會被顯示成「要去 Aberration 才拿得到」。
兩個口徑哪個對,本卡不調解。官方生成資料(Data:Spawn_Map)在來源層級上高於 wiki 名冊欄位,
但 生物清單.csv 的「出自地圖或DLC」欄是圖鑑進度的現用口徑,改動會動到圖鑑分母。登記為待確認。
2.2 其餘落差
- Extinction 5 種(Desert/Forest/Ice Titan、Mek、Mega Mek):出沒表完全查無這 5 種。 合理:它們不是野生生成物(泰坦靠終端機召喚、Mek 靠製造),所以官方生成資料沒有它們。 這裡清單口徑是對的,出沒口徑失效。
- Ragnarok 4 種(Autumn/Spring/Summer/Winter Drakeling):出沒表顯示四季幼龍在 The Center、Valguero 也有(Summer 另在 Scorched Earth、Genesis P1;Winter 另在 Lost Colony、Genesis P1)。 這條直接牴觸既有口徑決策 22 的「四季 Drakeling(Ragnarok 獨有)」,登記為待確認。
- Genesis: Part 1 多出 4 種(Tek Parasaur/Raptor/Rex/Stegosaurus):
生物清單.csv的 「出自地圖或DLC」欄寫「未確認」,所以compute()把它們歸進「尚未在任何已推出圖出現」的 46 種; 但出沒表明寫 Genesis: Part 1 月面生態區。等於現在的圖鑑分母把 4 種其實抓得到的物種算成抓不到。
2.3 口徑的已知限制
- 出沒表只涵蓋 294 個可馴服物種中的 251 種,另 43 種查無。查無的物種在官方出沒口徑下 不會被算成任何圖的獨有,所以官方出沒口徑會系統性低估獨有數,不能單獨拿來取代清單口徑。
生物清單.csv有Spirit Dire Bear與Spirit Direbear兩個拼法並存,兩者都算 Ragnarok 獨有未馴。 極可能是同一物種的重複列,但本卡不動生物清單.csv(紀律:衝突記錄、不寫回本體),登記待確認。
三、地圖順序
3.1 排序時真正咬住的四個限制
- Artifact 是每張圖的通行費。 競技場 Boss 一律要 Artifact,而 Artifact 來自該圖的洞窟。
十圖的洞窟數落差極大:The Island 10 個、The Center 9 個、Astraeos/Ragnarok/Valguero 各 6 個、
Scorched Earth/Aberration/Extinction 各 3 個、Lost Colony 與 Genesis: Part 1 查無
(
scripts/seed_checklist.py --dry-run對 kamigame 快取頁的離線解析結果)。 - Artifact 能不能跨圖搬,工作區查無明文。 這一條決定整個排序長什麼樣,見 3.4 第 1 點。 本卡保守假設「不能跨圖」,也就是每張圖的 Boss 貢物要在該圖自己湊齊。
- 獨有物種集中在四張圖。 Aberration(38)、Genesis: Part 1(31)、Ragnarok(8)、Extinction(6) 佔了獨有未馴的絕大多數;The Island/Scorched Earth/The Center 獨有=0, 它們對圖鑑沒有任何非去不可的理由,價值全在 Artifact 與 Tekgram。
- 跨圖帶隊靠上傳/下載。
data/配種目標.csv的 16 個配種目標裡,Therizinosaurus 明文寫 「Valguero:Grendel 編成 ×14;Ragnarok:Nunatak 編成 ×10 並當坐騎」。同一支草食隊要服務兩張圖, 所以這兩張圖的 Boss 戰應該排在一起,不要中間隔四五張圖再重練一次。
3.2 主推順序
一句話:先把手上三張進行中的圖榨乾(Ragnarok 物種 → Valguero 物種+洞窟+Boss → 回頭打 Nunatak → LC 升級), 再照「Artifact 密度由高到低」推故事圖,把任務制與 X 變體最多的 Genesis: Part 1 留到最後。
| 順位 | 地圖 | 一句話理由 | 主要依據 |
|---|---|---|---|
| 1 | Ragnarok | 目前所在地圖、據點已建(58.6/51.6),8 種獨有裡 4 種是手渡し的四季幼龍=當下最便宜的圖鑑格 | 攻略清單.csv Ragnarok 據點列;reports/地圖預習_Ragnarok.md 手渡し節 |
| 2 | Valguero | 6 個洞窟一次拿滿 10 種 Artifact,且這 10 種恰好就是 Grendel 三難度要的 10 種=全系列唯一自給自足的 Boss;同時清 25 種畸變種 | 攻略清單.csv Valguero 洞窟 6 列;wiki/guides/boss_valguero.md 一節第 2 小節;reports/獨有物種口徑比對_A6.md |
| 3 | Lost Colony | 既定的長期主基地,配種戰隊常駐地;但它的 Boss 前置(印章 100–200 個 ×2 + Alpha Ossidon ×5)是全系列最長的磨材線,適合當背景長線而不是衝刺目標 | 決策 1;wiki/guides/boss_lost-colony.md 2 節 |
| 4 | The Island | 10 個洞窟=十碑系 Artifact 一次補滿,且四隻 Boss 的等級門檻最低(30/45/55/60 起跳)=Tekgram 的教科書起點 | seed_checklist --dry-run The Island 10 洞窟;wiki/guides/boss_the-island.md 各節第 2 小節 |
| 5 | Scorched Earth | 三種 Wyvern 之爪與飛龍奶的唯一產地,是 Extinction(Desert Titan 要 Fire Talon ×10)與飛龍配種線的上游 | wiki/guides/boss_scorched-earth.md 二節;wiki/guides/boss_extinction.md 2 節 |
| 6 | The Center | 9 個洞窟,含目前工作區唯一確認的「邪悪 Artifact」產地(邪悪の洞窟 41.5/28.5)。而邪悪正是 Ragnarok 的 Nunatak 要的 10 種之一 | seed_checklist --dry-run The Center;wiki/guides/boss_ragnarok.md 一節第 2 小節 |
| 7 | Aberration | 扣掉 Valguero 也有的 25 種之後,真正非來不可的只剩 13 種(含 Rock Drake、Reaper 兩條長線);且全程輻射、成本高 | reports/獨有物種口徑比對_A6.md Aberration 節;data/難度標籤.csv Rock Drake/Reaper |
| 8 | Extinction | 6 種獨有全是泰坦與 Mek,等於階段二與階段四合併;King Titan 需三泰坦 Trophy + Corrupt Heart 300,是長備料局 | wiki/guides/boss_extinction.md 2 節 King Titan 表 |
| 9 | Astraeos | 只有 3 種獨有、可馴池最小(41 種),但 Boss 多達 9 群=投報比最差;且 Hydraskos 編成要 Deinonychus,得從 Valguero 傳過來。注意:9 群裡有 4 群是野外迷你 Boss,備料成本與競技場 Boss 差一個量級,本圖階段四的 18–36 集估計可能嚴重高估,這條排序理由要打折看 | compute() per_map;wiki/guides/boss_astraeos.md 2、4 節 |
| 10 | Genesis: Part 1 | 獨有最多(35,官方出沒口徑)但 21 種是 X 變體、馴法與本體相同=重複勞動;Boss 門檻是任務數 58/116/168 而非素材,是全系列最長的單圖工期 | reports/獨有物種口徑比對_A6.md;wiki/guides/boss_genesis-part-1.md 二節第 1 小節 |
Ragnarok 的 Boss 回鍋:順位 1 只做 Ragnarok 的階段一〜三(據點、8 種獨有、6 個洞窟含兩隻地城 Boss)。
Nunatak 押到順位 6(The Center)之後才回來,理由見 3.4 第 1 點。這在
data/直播規劃.csv 裡不另開一列,而是寫進 Ragnarok 階段四的「前置條件」欄。
3.3 替代順序(B 案:照決策 1 字面,LC 先行)
| 順位 | 地圖 | 與主推的差別 |
|---|---|---|
| 1 | Lost Colony | 完全照「LC 順位最高」的字面解讀,開局就回 LC |
| 2 | Valguero | 同主推 |
| 3 | Ragnarok | 從順位 1 降到 3 |
| 4–10 | The Island → The Center → Scorched Earth → Aberration → Extinction → Astraeos → Genesis: Part 1 | 大致同主推,只把 The Center 提前到 Scorched Earth 之前(為了早點拿邪悪 Artifact) |
B 案的理由:完全不動既有決策,指揮成本最低;而且 LC 的印章磨材線越早開始、越不會在後期卡住。
B 案的代價:① Ragnarok 據點才剛建好(2026-09-06)就要放著,等於 #45 那集白開; ② LC 的階段二三種獨有裡兩種是「極高」難度(Aureliax 要高空換蛋再擋五波 Neophyte、 Ossidon 要打到 50% 昏迷再玩至少四輪 Bolus 小遊戲),開局就撞硬牆,直播節奏會很難看; ③ LC 洞窟數在工作區查無(kamigame 洞窟座標一覧沒有ロストコロニー節), 等於「全洞窟」這個結案條件目前無法定義,硬排第一會卡在一個定義不明的驗收點上。
3.4 本卡建議改寫既有決策的地方(兩處,皆待確認)
① 決策 1 的「Valguero 打完洞窟/Boss 前,先把物種抓完再回 LC」:建議改成「洞窟不要延後」。
理由:Valguero 的 6 個洞窟是全系列唯一一次拿滿 10 種 Artifact 的地方,而 Grendel 三難度
要的 Artifact 恰好就是這 10 種(Gamma:天帝/暴食/群集;Beta:免疫/強者/狡猾;
Alpha:門番/岩山/破壊者/野獣。對上 6 個洞窟名:天帝、野獣と暴食、強者と免疫と群集、
狡猾と破壊者、門番、岩山,一個不多一個不少)。這是逐項對位得出,不是推測;
來源=wiki/guides/boss_valguero.md 一節第 2 小節的貢物表 × data/攻略清單.csv Valguero 洞窟 6 列的名稱。
把洞窟延後 = 把這個全系列最乾淨的 Boss 一起延後,沒有好處。
② 決策 22 的「四季 Drakeling(Ragnarok 獨有)」:官方出沒表說不是。
四季幼龍在 The Center 與 Valguero 也生成(見 2.2)。如果要在 Valguero 順手抓,
Ragnarok 的階段二可以再少 4 種。本卡在 data/直播規劃.csv 仍保守照清單口徑把它們留在 Ragnarok。
四、逐圖四階段
以下每圖四階段的「目標/前置條件/估集數/依據」四欄,與 data/直播規劃.csv 逐列一致
(該 CSV 是本節的機器可讀版;文字有出入以 CSV 為準,因為 CSV 由腳本生成、本節是手寫)。
估集數全部是估計,基準見第零節。
4.1 Ragnarok(ラグナロク/仙境)|順位 1|獨有未馴 8
- 階段一 據點與基本坐騎(2–4 集):據點已建(58.6/51.6)+水邊分點(60.2/28.0),本階段只剩補冷凍艙與運輸鳥。
- 階段二 獨有物種(3–6 集):Autumn/Spring/Summer/Winter Drakeling(手渡し,餌=超級キブル(黄色)/羊肉系,
reports/地圖預習_Ragnarok.md)、Griffin(昏睡,需先建陷阱且不可繁殖,必須一次抓到高等個體,data/難度標籤.csvGriffin 列;陷阱型式見wiki/traps/bear-trap-and-bola.md=陷阱圖鑑第 7 型「熊夾與鎖鏈類」, 其第 8 節「適用物種」的獸夾/大型獸夾/鎖鏈球三份名單都含 Griffin。 本檔原引第 1/3 型為誤,那兩型的適用物種是 Argentavis 系,名單裡沒有 Griffin,2026-09-13 驗收必修 3 更正)、 Spirit Dire Bear/Spirit Direbear/Spirit Direwolf(Spirit 系名稱有重複拼法,見 2.3)。 - 階段三 洞窟(6–12 集):強者/試練/暴食/凍土/肉食/ジャングル 共 6 個。
兩隻地城 Boss 順便處理:Iceworm Queen 在凍土の洞窟,必須「不騎乘」從瀑布落進底部水池才會現身;
Lava Elemental 在ジャングルの洞窟最深處,入口被水晶封住,要帶金屬鎬
(
wiki/guides/boss_ragnarok.md二、三節第 1 小節)。兩隻都不需貢物。 - 階段四 Nunatak(6–12 集,且建議押後):Lv70/80/90,三難度都要 10 種 Artifact 全交齊
(狩人/賢者/大物/暴食/群集/免疫/天帝/強者/狡猾/邪悪),Beta 起加 Apex 素材。
飛行生物不能傳送進場,強制地面戰。
卡點:
wiki/guides/boss_ragnarok.md未確認清單第 3 條明寫「除狩人、群集外,其餘 8 個 Artifact 在 ASA Ragnarok 的洞窟對應未確認」;本圖 6 個洞窟名只另外佐證了強者與暴食, 仍有 6 個(賢者/大物/免疫/天帝/狡猾/邪悪)在本圖的來源查無。 其中「邪悪」在工作區唯一確認的產地是 The Center 的邪悪の洞窟(41.5/28.5)。 推薦編成(kamigame Alpha/單人):Deinotherium ×5(公 1 母 4,HP 2.1 萬+、鞍 50+、印隨 100%、mate boost, 每隻蛋糕 30–40,設中立)+Therizinosaurus ×10(HP 2.1 萬+、近戰 500%+、鞍 50、印隨 100%,設攻擊性), 騎 Therizinosaurus 不要騎 Deinotherium(會卡位)。
資料品質備註(不改 CSV,登記待確認):
data/攻略清單.csv的 Ragnarok 有第 7 列 「狩人の洞窟 85.4/54.2」,備註已標「未確認:座標與是否屬 Ragnarok 待實地核」。 本卡實跑seed_checklist --dry-run發現 The Island 的狩人の洞窟座標同樣是 85.4/54.2, 而 Ragnarok 的 kamigame 節裡沒有這個洞窟。高度懷疑這列是誤掛的 The Island 資料。
4.2 Valguero(バルゲロ)|順位 2|獨有未馴 1(清單口徑)
- 階段一(2–4 集):據點已建(16.4/48.1),只剩把 LC/Ragnarok 的戰力下載過來。
- 階段二(2–4 集,但實質工作量遠大於此數):清單口徑只剩 Chalk Golem 一種。 但官方出沒表顯示本圖的 Aberration 生態區另有 25 種現被歸戶到 Aberration 的畸變種可抓(見 2.1)。 這 25 種多數是昏睡或手渡し的低難度物種,區域描述集中在「地下深淵區(Aberration 生態)」, 需輻射防護與光寵。若採用官方出沒口徑,這裡是全系列 CP 值最高的一段。
- 階段三(6–12 集):6 個洞窟,現況已完成 3 個(岩山 2026-07-11、門番 2026-07-11、狡猾と破壊者 2026-07-10)。
剩天帝(要潛水裝)、野獣と暴食、強者と免疫と群集(要防毒面具)。裝備需求見
攻略清單.csv備註欄。 - 階段四(4–8 集):Grendel Lv70/80/90。貢物三難度各不相同、不是超集,囤貨要照難度分開備 (Gamma 天帝+暴食+群集;Beta 免疫+強者+狡猾;Alpha 門番+岩山+破壊者+野獣, 另加 Argentavis Talon/Allosaurus Brain/Sarcosuchus Skin/Titanoboa Venom 等 Apex 素材)。 kamigame Alpha/單人編成:Therizinosaurus ×14(HP 1.5 萬+、近戰 700%、鞍 100、印隨 100%、mate boost、帶蛋糕) +Stegosaurus ×2(坦)+Daeodon ×2(補;蛋糕夠可不帶)。 另有野外 Broodmother(不需貢物,但不給 Tekgram,只給藍圖),順手打掉即可。
4.3 Lost Colony(ロストコロニー)|順位 3|獨有未馴 3
- 階段一(2–4 集):長期主基地升級:孵化場、冷凍艙倉、傳送設施。配種戰隊常駐於此。
- 階段二(2–4 集,難度極高):Aureliax(極高:只能孵蛋,蛋要在高空騎上牠反覆換禮物取得,
身上有肩寵會直接中止;變蛋落地後要撐過五波 Neophyte)、Ossidon(極高:打到 50% 昏迷值而非打昏,
再騎上去玩 Bolus 小遊戲至少四輪,每次騎乘掉 25% 馴服效率)、Gloon(高:手渡し,
但要先不驚動浮空發光的牠、清掉被吸引的 Revenant、再射眼睛)。三條理由全出自
data/難度標籤.csv。 - 階段三 洞窟(未確認):kamigame 洞窟座標一覧查無ロストコロニー節,
攻略清單.csv的 LC 只有據點/任務/Boss/劇情四列、沒有洞窟列。 「全洞窟」這個結案條件在 LC 目前無法定義,需要實地確認或另找來源。 - 階段四(4–8 集,前置最長):Lost King/Lost Queen,Lv55/70/95,兩隻貢品表完全相同。 瓶頸不是 Boss 本身:Minor/Greater/Prime 的 Aberrant 與 Crimson 印章各要 100/150/200 個(兩種都要), Alpha Ossidon Skull Alpha 難度要 5 個(=先打 5 隻 Alpha Ossidon)。 Lost Queen 戰不能帶任何坐騎(全部會昏倒),要準備的是人的裝備與消耗品,隊伍配置在這場沒有意義。
4.4 The Island(アイランド)|順位 4|獨有 0
- 階段一(2–4 集):紅/綠/藍三碑附近各設補給點。本圖對圖鑑沒有非去不可的理由(獨有=0), 價值全在 Artifact 與 Tekgram。
- 階段二(1–2 集):獨有=0;63 種可馴未馴全部在別圖也抓得到,可視為機會財、不強求。
- 階段三(10–20 集):10 個洞窟=狩人/賢者/大物/群集/暴食/野獣/天帝/免疫/強者/狡猾, 十碑系 Artifact 一次補滿。另有 Tek 洞窟(監察者前置,開門只開 5 分鐘、進去後 60 分鐘走完全程)。
- 階段四(8–16 集):育母(Lv30/50/70)→ 大金剛(45/65/85)→ 噴火龍(55/75/100)→ 監察者(60/80/100)。 監察者要三隻 Boss 的同級戰利品各 1(不會被消耗)+Alpha 系掉落物;高難度戰利品可以開低難度的門。 噴火龍的火焰吐息是按最大生命百分比扣血,純堆數量會崩盤,要走鐮刀龍+蔬菜蛋糕的自回血路線 (每塊蛋糕回 10% 最大生命、上限 2100 點,抵銷一次吐息要 2 塊)。
4.5 Scorched Earth(スコーチドアース)|順位 5|獨有 0
- 階段一(2–4 集):沙漠氣候據點+水源。
- 階段二(1–2 集):獨有=0。但 Fire/Lightning/Poison Wyvern 的偷蛋線是後續多場 Boss 的素材源,
三種飛龍在
data/難度標籤.csv都標「極高」(成體不可馴服、只能偷蛋,偷蛋會激怒整群)。 - 階段三(3–6 集):3 個洞窟=岩山(Old Tunnels)/門番(Grave of the Tyrants)/破壊者(Ruins of Nosti)。 三個 Artifact 單人模式重生時間 30 分鐘。
- 階段四(2–4 集):Manticore Lv55/70/95。血量是所有 Boss 中最低, 但帶任何飛行生物或發光肩寵(Glowtail/Featherlight/Bulbdog)就永遠不落地=直接失敗。 貢物=火焰/閃電/劇毒之爪各 2/10/20 + 門番/岩山/破壊者三 Artifact。
4.6 The Center(センター)|順位 6|獨有 0
- 階段一(2–4 集):據點。本圖最大價值是 9 個洞窟,含目前唯一確認的「邪悪 Artifact」產地。
- 階段二(1–2 集):獨有=0。
- 階段三(9–18 集):9 個洞窟=免疫/賢者と暴食/天帝/狩人/強者と大物/野獣/邪悪(41.5/28.5)/狡猾/群集。 拿到邪悪之後,Ragnarok 的 Nunatak 才有機會湊齊 10 種 Artifact(前提是 Artifact 可跨圖搬,見 3.4)。
- 階段四(2–4 集):育母+大金剛同場雙 Boss,Lv70/80/90。 貢品是全遊戲最長之一(六種 Artifact +十種材料,Beta 各 10、Alpha 各 25)。 核心原則是分頭處理不要同時硬碰;來源給的具體可行配置是羽暴龍 1 隻+頂級數值霸王龍 14 隻打 Alpha,約 5 分鐘解決。
4.7 Aberration(アベレーション)|順位 7|獨有未馴 38(清單)/13(扣掉 Valguero 重疊)
- 階段一(2–4 集):輻射區據點+光寵(Bulbdog/Shinehorn/Featherlight/Glowtail 擇一),全程需 Hazard 裝。
- 階段二(13–26 集):清單口徑 38 種;扣掉官方出沒表顯示 Valguero 也有的 25 種,
本圖真正非來不可的是 13 種(嚴格說是 12 種:13 種裡的
Aberrant Megalania依同一張出沒表 在 Ragnarok 也生成,見 2.1;2026-09-13 驗收建議 1 補註),含兩條長線:Rock Drake(只能到最深的 Grave of the Lost 偷蛋、全程輻射)、 Reaper(要被 Reaper Queen 受孕,先用充能光削到血量低於 2000 再關光等費洛蒙霧;馴後不可繁殖)。 - 階段三(3–6 集):3 個洞窟=堕落(Depths)/影(Shadows)/追跡者(Stalker)。 三顆神器都要自己下洞窟拿,沒有代打路徑。
- 階段四(2–4 集):Rockwell Lv60/75/100,在最底層終端機觸發(地表方尖碑出現召喚選項的條件官方明寫「未知」)。 下去的路上全程輻射需 Hazard 裝,但競技場內不是輻射區,到場可換金屬/Flak 裝。 Alpha 另需 Alpha Basilisk Fang/Alpha Karkinos Claw/Alpha Reaper King Barb 各 1。 來源指出這才是 Alpha 的真正瓶頸,不是 Boss 本身。
4.8 Extinction(エクスティンクション)|順位 8|獨有未馴 6
- 階段一(2–4 集):城市區據點。本圖 6 種獨有全是製造物或泰坦,不是一般野生馴服。
- 階段二(2–4 集,與階段四重疊):Gacha(特殊,規則坑多:附近有別的 Gacha 就「難過」不吃東西)、 Mek/Mega Mek(製造,需等級 91 + Engram 38 點)、Forest/Ice/Desert Titan(本身就是階段四的內容)。
- 階段三(3–6 集):3 個洞窟=成長(Growth)/虚無(Void)/混沌(Chaos),各對應一隻泰坦的召喚終端機。 三洞的坑:Forest Cave 全洞禁建禁攀爬、Mek 過不去(但 Giganotosaurus 可以從入口一路走到終端機); Ice Cave 除 Managarmr 外飛行生物進不去、洞內生物最高 Lv300 且不可馴服,是三洞中最難; Desert Cave 飛行不能進,但 Gasbags 例外。
- 階段四(8–16 集):三泰坦各自只有一種召喚配方、等級門檻都是 1,但各要 Corrupt Heart ×100。 King Titan 必須先把三隻泰坦各殺一次拿 Trophy,且 Beta 要先過 Gamma、Alpha 要先過 Beta; Alpha 另需 Corrupt Heart 300 + Giganotosaurus Heart 20 + Spinosaurus Sail 20。 Desert Titan 有個 ASA 專屬簡單解:在柱子塔或 Quetzal 平台鞍上放一個 Bladewasp Hive。
4.9 Astraeos(アストレオス)|順位 9|獨有未馴 3
- 階段一(2–4 集):據點。本圖可馴池最小(41 種)但 Boss 最多(9 群),投報比最差。
- 階段二(2–4 集):Boaratos(高:昏迷值減少極快且血量遠低於昏迷值,需步槍+強力麻醉彈, 常備 5 疊以上 Narcoberry,1 疊約擋 5 分鐘)、Grand Tortugar(昏睡,難度標籤未收)、 Maeguana(中:一驚動就跳起高速滑翔逃走,通常只有一到兩發機會;但昏迷值低,Lv150 約 1000)。
- 階段三(6–12 集):6 個洞窟=狩人/賢者/大物/群衆/暴食/野獣。 另有迷宮(Labyrinth)90.6/74.1 的 Minotarchos:洞內不能從冷凍艙放生物,要打就得自己走進去。
- 階段四(18–36 集,估計,可能高估;全系列 Boss 群數最多):Natrix(Lv30/50/70)/Thodes(45/65/85)/Hydraskos(90/90/90)三守護者
+Abyssalus/Shallocis 雙克拉肯(60/75/100,v93.0 新增,終端機在西側,精確座標未確認)
+Minotarchos/Colossus/Kroaratos/Erymanthian & Kalydonios 四迷你 Boss。
Hydraskos 的推薦編成含 Deinonychus,但 Deinonychus 在 Astraeos 不自然生成,要從 Valguero 傳過來。
這是本圖排在 Valguero 之後的硬理由。
估集數偏誤揭露(2026-09-13 驗收必修 2):18–36 集=9 群 × 2–4 集,而「一群 Boss = 2–4 集」 這個係數是本檔自訂、沒有來源。更重要的是這 9 群裡有 4 群是野外迷你 Boss (Minotarchos/Colossus/Kroaratos/Erymanthian & Kalydonios),它們不需要貢物、不需要囤 Apex 素材, 備料成本與競技場 Boss 差一個量級。本區間可能嚴重高估,而且這個數字還被本檔 3.2 拿去當把 Astraeos 排到順位 9 的主要理由,請連同排序一起打折看。同一段揭露也寫進
data/直播規劃.csv該列的估集數與依據欄。
4.10 Genesis: Part 1(ジェネシス パート1)|順位 10|獨有未馴 31(清單)/35(官方出沒)
- 階段一(2–4 集):五生態區(火山/沼澤/雪原/海洋/月面)各設前哨;任務系統是本圖主軸。
- 階段二(11–21 集):獨有未馴數全系列最多,但其中 21 種是 X 變體,馴服方式與本體相同。 差別是 X 系野生個體傷害 +250%、對玩家與馴服生物減免 60%,麻醉需求約 2.5 倍。 真正的新機制只有幾種:Bloodstalker(極高,必須故意被絲線抓住,血袋需求四位數, 150 級約 1386–1486 個,且要犧牲 4–5 隻寵物把馴服加成推上去)、Megachelon、Ferox、Palaeoctopus、Astrocetus。
- 階段三 洞窟(未確認):kamigame 洞窟座標一覧的地圖名常數表查無 Genesis: Part 1; 本圖以任務(Mission)取代傳統洞窟,Artifact 取得路徑在工作區查無。
- 階段四(4–8 集,但前置極長):Moeder(水下任務,無貢物,全程水下需氧氣瓶或 Megachelon 供氧)
+Corrupted Master Controller(無貢物,門檻是任務完成數 Gamma 58/Beta 116/Alpha 168)。
CMC 的成本是上百個任務而不是素材,這是全系列最長的單圖工期。
另註:
wiki/guides/boss_genesis-part-1.md未確認清單第 1 條明寫 kamigame ASA 頁自承未更新, 該檔的戰術內容全部來自 ASE 來源,ASA 是否相同未確認。
五、跨圖資產表
規則:ARK 的跨圖搬運靠方尖碑/傳送器的上傳與下載。本表只寫「哪些要帶、哪些現抓」, 不主張 Artifact 能不能跨圖搬。那條在工作區查無明文(見 3.4 與第六節)。
5.1 要一路帶著走的(配種戰隊常駐 Lost Colony)
| 物種 | 角色 | 服務哪幾張圖 | 依據 |
|---|---|---|---|
| Therizinosaurus | Boss 戰主力攻擊手 | Valguero(Grendel ×14)、Ragnarok(Nunatak ×10 兼坐騎)、Astraeos(Hydraskos DPS)、The Island(噴火龍/監察者) | data/配種目標.csv Therizinosaur 列;boss_valguero.md 一 4;boss_ragnarok.md 一 4 |
| Yutyrannus | 增益位(攻 +20%/減傷 20%),每場 1–2 隻 | 幾乎所有競技場 Boss | data/配種目標.csv;boss_the-island.md 各節 4 |
| Daeodon | 補師,每場 2 隻(需大量食物) | Valguero、The Island、The Center、Astraeos、Lost Colony、Genesis P1 | data/配種目標.csv;各 boss 檔 4 節 |
| Rex | 通用攻擊手 ×15 | The Center(1 羽暴龍+14 Rex 可打 Alpha)、The Island、Extinction、Lost Colony | data/配種目標.csv Rex 列;boss_the-center.md 四節 |
| Deinotherium | Nunatak 坦兼增益(公 1 母 4,多一隻公就失效) | Ragnarok;The Island 噴火龍替代案 | data/配種目標.csv;boss_ragnarok.md 一 4 |
| Stegosaurus | 坦(硬化板模式) | Valguero(Grendel ×2)、Astraeos(Hydraskos)、The Island(育母減傷 6 隻編組) | data/配種目標.csv;boss_valguero.md 一 4 |
| Deinonychus | 出血攻擊手(出血不吃近戰數值,點血量) | Astraeos(不自然生成,必須從 Valguero 帶)、Valguero、The Island 噴火龍 | boss_astraeos.md 4 節;data/配種目標.csv |
| Megatherium | 對昆蟲增傷,育母專用 | The Island、The Center、Valguero 野外育母 | data/配種目標.csv |
| Ice Wyvern(現有 17 隻) | 現有最大宗飛行戰力,運輸與探路 | 全圖(除禁飛場) | data/配種目標.csv Ice Wyvern 列 |
| Argentavis | 抓野生個體進陷阱、載運 | 全圖 | data/配種目標.csv |
| Thylacoleo/Direwolf | 洞窟坐騎(攀樹牆/群體加成) | 所有洞窟階段 | data/配種目標.csv |
| Pyromane(現有 23 隻) | 肩乘/騎乘給寒暑雙抗 | 雪原與沙漠圖的階段一 | data/配種目標.csv;reports/育種決策_Pyromane.md |
5.2 只能在該圖現抓、帶不走或不值得帶的
| 圖 | 現抓項目 | 理由 |
|---|---|---|
| Aberration | 光寵(Bulbdog/Shinehorn/Featherlight/Glowtail)、Rock Drake、Reaper | 光寵是 Rockwell 與 Nameless 的必需品;Rock Drake 只能在最深處偷蛋;Reaper 馴後不可繁殖,帶不出血統 |
| Scorched Earth | Fire/Lightning/Poison Wyvern(偷蛋) | 三種之爪只能從對應屬性飛龍採,是 Manticore 與 Desert Titan 的貢物 |
| Ragnarok | Griffin | 不可繁殖,必須一次抓到高等個體(data/難度標籤.csv) |
| Extinction | Gacha、Mek | Gacha 是特殊機制、Mek 是製造物,兩者都不走配種線 |
| Genesis: Part 1 | X 系全部(21 種) | X 變體要在 Genesis 的對應生態區抓,帶進來的本體不會變成 X |
| Lost Colony | Aureliax、Ossidon、Gloon | 三種都是 LC 獨有,且 Aureliax 是孵蛋線 |
5.3 配種戰隊養在哪
Lost Colony(既定的長期主基地)。 孵化設備、冷凍艙倉、突變線全部集中在 LC,
其他圖只放「前哨+當圖工作用的坐騎」。理由:① 決策 1 明定 LC 是長期主基地;
② 配種要連續照顧幼體(印隨窗口),基地一直搬會斷線;③ 冷凍艙讓成體隨時下載到任何圖,
基地不必跟著人跑。配種機制與孵化溫度見 wiki/breeding/_general.md 第 1、2 節。
六、未確認清單與待確認事項
6.1 未確認(工作區查無來源,不腦補)
- Artifact 能不能跨圖上傳/下載:工作區十份 boss 攻略檔與 README 全部查無明文。這是本卡最大的未確認項。
- Ragnarok 的 6 個 Artifact 對應洞窟(賢者/大物/免疫/天帝/狡猾/邪悪):
boss_ragnarok.md未確認清單第 3 條已登記。 - Lost Colony 的洞窟數與座標:kamigame 洞窟座標一覧無ロストコロニー節。
- Genesis: Part 1 的洞窟/Artifact 取得路徑:kamigame 地圖名常數表無此圖。
- 各圖 Boss 戰的時限:The Island、Valguero、Ragnarok、Lost Colony、Genesis P1 的來源都沒寫。
- Astraeos 西側雙克拉肯終端機的精確座標:更新日誌只寫「西側」。
- 每張圖的官方繁中名:
data/官方三語對照.csv只收生物名,不收地圖名; 本檔只有 Ragnarok=仙境有查證(決策 22),其餘地圖一律用英文名。 - Genesis: Part 1 兩隻 Boss 的 ASA 實際數值與機制:kamigame ASA 頁自承未更新,現有內容全來自 ASE。
- 逐圖已用集數:
data/直播集數.csv45 列地圖欄 45/45 全空,data/馴服紀錄.csv242 列的集數欄也全空,無法精算。本檔所有估集數因此標「估計」。 Grand Tortugar的難度:Astraeos 獨有未馴,但data/難度標籤.csv未收錄該物種。
6.2 待確認事項
| # | 事項 | 本卡採用的保守方 |
|---|---|---|
| 1 | 獨有物種要用哪個口徑(生物清單「出自地圖或DLC」vs 官方 Data:Spawn_Map) | 沿用清單口徑(=圖鑑進度現用),官方出沒口徑只寫進比對報表,不改任何 CSV |
| 2 | Artifact 是否可跨圖搬(決定 Ragnarok Nunatak 要不要等 The Center 的邪悪) | 假設不可跨圖(保守),因此 Nunatak 押後、且標明 6 個 Artifact 在本圖查無 |
| 3 | 「打完」含不含 Alpha 難度 | 本檔的估集數按三難度都打計算(保守=較長)。若只要 Gamma,LC 的印章從 200 降到 100、Extinction King Titan 的 Corrupt Heart 從 300 降到 150、Aberration 免打三隻 Alpha,整體工期會少掉一大截 |
| 4 | 四季 Drakeling 是不是 Ragnarok 獨有(牴觸決策 22) | 照決策 22 留在 Ragnarok |
| 5 | Spirit Dire Bear vs Spirit Direbear 是否為同一物種的重複列 | 兩列都留、都算未馴(保守=分母較大) |
| 6 | 攻略清單.csv Ragnarok 的「狩人の洞窟 85.4/54.2」是否為 The Island 資料誤掛 | 不動該列,只在本檔 4.1 登記 |
| 7 | Tek Parasaur/Raptor/Rex/Stegosaurus 要不要從「尚未可取得」移進 Genesis: Part 1 | 不動 生物清單.csv,只在比對報表登記 |
| 8 | data/預計抓生物.csv 要不要改成「只列獨有未馴」 | 不動現表,差異寫在 reports/預計抓_建議差異.md |
| 9 | 決策 1「Valguero 洞窟/Boss 延後」是否改成不延後 | 本檔主推建議改(見 3.4①),但 CSV 的順位仍把 LC 放在 Valguero 之後,待確認 |
| 10 | 直播集數.csv 的地圖欄要不要補填 | 不代填(機器不該猜地圖),但本檔第零節說明這是估計失準的根因 |